Importation et Configuration d'Objets 3D dans Unity
Apprenez à importer et configurer un objet 3D dans Unity, en passant par les étapes cruciales de scale factor, mesh compression et light mapping.
Interface / commandes







Préparer sa scène












Créer ses propres assets



















Eclairage avancé, particules, lightmapping









Intéractivité, physique, bases du script







Finalisation du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers le processus détaillé d'importation d'un objet 3D dans Unity. Vous découvrirez comment naviguer dans les différents onglets de l'inspecteur pour ajuster les paramètres de votre modèle. Parmi les étapes couvertes, nous examinerons :
- L'ajustement du scale factor pour maintenir la proportionnalité entre les objets
- L'utilisation de mesh compression pour optimiser la taille du fichier
- La génération de colliders et d'UV pour le light mapping
- L'importation des normals et des Tangents depuis Maya
Vous apprendrez également à gérer les Blend Shapes pour les animations et à appliquer les matériaux et textures créés dans Maya. À la fin de cette leçon, vous serez capable de manipuler tous les paramètres d'importation pour optimiser l'apparence et le comportement de vos objets 3D dans Unity.
Objectifs de cette leçon
Comprendre et appliquer les paramètres d'importation d'objets 3D dans Unity pour une intégration cohérente et optimisée.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D avec Maya et familiarité avec l'environnement Unity.
Métiers concernés
Artiste 3D, Développeur de jeux, Programmeur d'animations, Spécialiste en réalité virtuelle et augmentée.
Alternatives et ressources
Blender pour la modélisation 3D, Unreal Engine pour une alternative à Unity.
Questions & Réponses
