Guide sur la gestion des Layers dans Unity
Dans ce tutoriel, découvrez comment utiliser les layers dans Unity pour organiser vos objets et mieux gérer la visibilité de vos éléments de scène.
Interface / commandes







Préparer sa scène












Créer ses propres assets



















Eclairage avancé, particules, lightmapping









Intéractivité, physique, bases du script







Finalisation du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce tutoriel se concentre sur l'utilisation des layers, ou calques, dans Unity, qui permettent de structurer et d'organiser les objets d'une scène. Vous apprendrez à ajouter de nouveaux layers, à affecter des objets spécifiques à ces layers, et à manipuler la visibilité de chaque layer. Par exemple, vous verrez comment placer tous les cylindres dans un layer nommé 'tube' et comment contrôler leur visibilité via l'interface de Unity. En outre, le tutoriel aborde brièvement les render settings pour ajuster l'ambiance générale de votre scène. La gestion des layers est une compétence essentielle pour tout développeur ou artiste travaillant avec Unity car elle facilite la gestion de projets complexes et l'optimisation des scènes. Ce guide vous offre une méthode structurée pour transformer la façon dont vous gérez la visibilité et l'organisation de vos objets dans Unity.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
1. Utiliser les layers dans Unity pour organiser vos objets.
2. Créer et nommer de nouveaux layers.
3. Manipuler la visibilité des objets par layer.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour ce tutoriel incluent :
1. Connaissances de base de l'interface Unity.
2. Familiarité avec la manipulation d'objets dans Unity.
3. Avoir Unity installé sur votre ordinateur.
Métiers concernés
Ce tutoriel est particulièrement utile pour les métiers et usages professionnels suivants :
1. Développeur de jeux vidéo
2. Artiste 3D
3. Concepteur de réalité virtuelle et augmentée
Alternatives et ressources
Des alternatives au logiciel Unity pour la gestion de layers incluent :
1. Unreal Engine
2. Godot Engine
3. Blender (pour l'organisation des objets en scènes 3D)
Questions & Réponses
