Exporter des Objets 3D de Maya vers Unity

Découvrez comment exporter facilement vos objets 3D depuis Maya vers Unity en utilisant le format FBX, afin de conserver les matériaux, les textures et les points de pivot.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide dans l'exportation de votre objet 3D, ici un container radioactif, de Maya vers Unity en utilisant le format FBX. Vous apprendrez pourquoi le format FBX est préféré à l'OBJ pour cette tâche. Les étapes incluent la sélection de votre objet dans Maya, l'utilisation de la commande Export Selection et l'activation de l'option Embed Media pour inclure matériaux et textures. Enfin, des conseils sur la nomination et l'organisation de vos fichiers dans le répertoire des assets de Unity sont donnés.

Une fois l'objet correctement exporté, la prochaine étape consistera à gérer son importation dans Unity, y compris les paramètres essentiels à régler pour un résultat optimal.

Objectifs de cette leçon

À l'issue de cette vidéo, vous serez capable d'exporter des objets 3D depuis Maya vers Unity en utilisant le format FBX pour conserver les matériaux et les animations.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D avec Maya et une familiarité avec l'interface de Unity.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour les artistes 3D, les développeurs de jeux, les animateurs et les concepteurs de contenu interactif.

Alternatives et ressources

En alternative au format FBX, des formats tels que OBJ peuvent être utilisés, bien que moins adaptés pour conserver toutes les caractéristiques des objets 3D. Blender peut également être considéré pour certaines tâches de modélisation et d'exportation.

Questions & Réponses

Le format FBX est préférable car il permet de conserver les matériaux, les textures, les animations et les points de pivot, ce qui n'est pas toujours le cas avec le format OBJ.
Il faut activer l'option Embed Media pour inclure les matériaux et les textures dans l'exportation FBX.
Lors de l'exportation en OBJ, le point de pivot peut ne pas être respecté et se retrouver à un endroit différent une fois dans Unity.