Exporter des Objets 3D de Maya vers Unity
Découvrez comment exporter facilement vos objets 3D depuis Maya vers Unity en utilisant le format FBX, afin de conserver les matériaux, les textures et les points de pivot.
Interface / commandes
Préparer sa scène
Créer ses propres assets
Eclairage avancé, particules, lightmapping
Intéractivité, physique, bases du script
Finalisation du jeu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide dans l'exportation de votre objet 3D, ici un container radioactif, de Maya vers Unity en utilisant le format FBX. Vous apprendrez pourquoi le format FBX est préféré à l'OBJ pour cette tâche. Les étapes incluent la sélection de votre objet dans Maya, l'utilisation de la commande Export Selection et l'activation de l'option Embed Media pour inclure matériaux et textures. Enfin, des conseils sur la nomination et l'organisation de vos fichiers dans le répertoire des assets de Unity sont donnés.
Une fois l'objet correctement exporté, la prochaine étape consistera à gérer son importation dans Unity, y compris les paramètres essentiels à régler pour un résultat optimal.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable d'exporter des objets 3D depuis Maya vers Unity en utilisant le format FBX pour conserver les matériaux et les animations.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D avec Maya et une familiarité avec l'interface de Unity.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour les artistes 3D, les développeurs de jeux, les animateurs et les concepteurs de contenu interactif.
Alternatives et ressources
En alternative au format FBX, des formats tels que OBJ peuvent être utilisés, bien que moins adaptés pour conserver toutes les caractéristiques des objets 3D. Blender peut également être considéré pour certaines tâches de modélisation et d'exportation.
Questions & Réponses