Création et Configuration d'un CharacterController dans Unity
Apprenez à importer et configurer un CharacterController dans Unity pour permettre le déplacement d'un personnage en première personne dans votre scène.
Interface / commandes







Préparer sa scène












Créer ses propres assets



















Eclairage avancé, particules, lightmapping









Intéractivité, physique, bases du script







Finalisation du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez découvrir le processus d'importation et de configuration d'un CharacterController dans Unity. Vous apprendrez à organiser la hiérarchie de vos objets de scène pour une meilleure gestion et à configurer divers paramètres du CharacterController tels que la limite de la pente, le radius de la collision et la hauteur. Vous verrez aussi comment intégrer un script pour gérer les mouvements en fonction des entrées de la souris. Enfin, la leçon vous guidera dans la suppression des objets redondants comme une caméra existante et le rescaling du modèle de personnage pour qu'il soit à taille humaine. Cette leçon est une base solide pour quiconque souhaite créer un jeu 3D avec des personnages contrôlables dans Unity.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment importer et configurer un CharacterController dans Unity pour permettre le déplacement d'un personnage en vue à la première personne.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont d'avoir des connaissances de base en Unity et en manipulation d'objets 3D.
Métiers concernés
Cette vidéo est utile pour les métiers de développeur de jeux vidéo, designer 3D, et ingénieur logiciel spécialisé dans les moteurs de jeu.
Alternatives et ressources
Comme alternative, vous pouvez utiliser des systèmes de contrôle de personnage créés par la communauté Unity ou des plugins tiers tels que Easy Character Movement.
Questions & Réponses
