Configuration des Touches dans Unity pour le Déplacement d'un Personnage
Apprenez à modifier les touches de déplacement et d'action de votre personnage dans Unity en configurant l'Input Manager.
Interface / commandes







Préparer sa scène












Créer ses propres assets



















Eclairage avancé, particules, lightmapping









Intéractivité, physique, bases du script







Finalisation du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur la manière de modifier les touches associées à notre personnage dans Unity. Vous apprendrez à ajuster les touches de déplacement et de saut en naviguant dans l'Input Manager. Nous allons voir comment configurer les axes, tels que l'axe horizontal pour les déplacements de droite à gauche et l'axe vertical pour les déplacements avant et arrière. Les boutons positifs et négatifs seront associés à des touches spécifiques comme Q et D, ou Z et S, en fonction de vos préférences. Vous découvrirez également comment entrer ces configurations dans les scripts pour les utiliser dans votre jeu. Une attention particulière sera portée à la configuration du clavier par défaut en anglais et à son impact sur les touches attribuées.
Enfin, nous vous présenterons comment tester les configurations en mode play dans Unity pour vous assurer que tout fonctionne correctement avant d'exporter votre jeu en une application.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Configurer les touches de déplacement et d'action dans Unity.
- Comprendre l'utilisation de l'Input Manager.
- Adapter les configurations de touches au mappage du clavier.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en programmation avec Unity.
- Une familiarité avec l'interface de Unity.
Métiers concernés
Les professionnels qui peuvent bénéficier de ces compétences incluent :
- Développeurs de jeux vidéo
- Concepteurs de niveaux (Level Designers)
- Programmeurs en informatique
Alternatives et ressources
Les alternatives à Unity pour le développement de jeux incluent :
- Unreal Engine
- Godot Engine
- GameMaker Studio
Questions & Réponses
