Configurer l'Input Manager pour votre Jeu
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Configurer les touches de déplacement et d'action dans Unity.
- Comprendre l'utilisation de l'Input Manager.
- Adapter les configurations de touches au mappage du clavier.
Résumé
Apprenez à modifier les touches de déplacement et d'action de votre personnage dans Unity en configurant l'Input Manager.
Description
Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur la manière de modifier les touches associées à notre personnage dans Unity. Vous apprendrez à ajuster les touches de déplacement et de saut en naviguant dans l'Input Manager. Nous allons voir comment configurer les axes, tels que l'axe horizontal pour les déplacements de droite à gauche et l'axe vertical pour les déplacements avant et arrière. Les boutons positifs et négatifs seront associés à des touches spécifiques comme Q et D, ou Z et S, en fonction de vos préférences. Vous découvrirez également comment entrer ces configurations dans les scripts pour les utiliser dans votre jeu. Une attention particulière sera portée à la configuration du clavier par défaut en anglais et à son impact sur les touches attribuées.
Enfin, nous vous présenterons comment tester les configurations en mode play dans Unity pour vous assurer que tout fonctionne correctement avant d'exporter votre jeu en une application.