Configuration des Touches dans Unity pour le Déplacement d'un Personnage

Apprenez à modifier les touches de déplacement et d'action de votre personnage dans Unity en configurant l'Input Manager.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur la manière de modifier les touches associées à notre personnage dans Unity. Vous apprendrez à ajuster les touches de déplacement et de saut en naviguant dans l'Input Manager. Nous allons voir comment configurer les axes, tels que l'axe horizontal pour les déplacements de droite à gauche et l'axe vertical pour les déplacements avant et arrière. Les boutons positifs et négatifs seront associés à des touches spécifiques comme Q et D, ou Z et S, en fonction de vos préférences. Vous découvrirez également comment entrer ces configurations dans les scripts pour les utiliser dans votre jeu. Une attention particulière sera portée à la configuration du clavier par défaut en anglais et à son impact sur les touches attribuées.

Enfin, nous vous présenterons comment tester les configurations en mode play dans Unity pour vous assurer que tout fonctionne correctement avant d'exporter votre jeu en une application.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Configurer les touches de déplacement et d'action dans Unity.
  • Comprendre l'utilisation de l'Input Manager.
  • Adapter les configurations de touches au mappage du clavier.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :

  • Des connaissances de base en programmation avec Unity.
  • Une familiarité avec l'interface de Unity.

Métiers concernés

Les professionnels qui peuvent bénéficier de ces compétences incluent :

  • Développeurs de jeux vidéo
  • Concepteurs de niveaux (Level Designers)
  • Programmeurs en informatique

Alternatives et ressources

Les alternatives à Unity pour le développement de jeux incluent :

  • Unreal Engine
  • Godot Engine
  • GameMaker Studio

Questions & Réponses

Le gestionnaire d'entrées (Input Manager) dans Unity est utilisé pour configurer et gérer les différentes touches de contrôle associées aux actions du personnage, telles que les déplacements ou les sauts.
Il est important de tester les configurations des touches en mode play pour s'assurer que toutes les commandes fonctionnent correctement et que les touches configurées répondent comme prévu.
Unity est configuré par défaut pour un clavier anglais. Par conséquent, certaines touches peuvent ne pas correspondre directement à celles d'un clavier français, ce qui nécessite de vérifier et d'ajuster les configurations en conséquence.