CATALOGUE 3D Formation Unity Débutez avec Unity 3D Comprendre et Utiliser les Rigid Bodies en Physique

Comprendre et Utiliser les Rigid Bodies en Physique

Utilisation de la physique : les Rigid bodies
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Débutez avec Unity 3D
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

59,90€ 29,95€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

59,90€ 29,95€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

A la fin de cette vidéo, vous saurez :
– Implémenter et configurer des Rigid Bodies.
– Utiliser et paramétrer différents types de joints.
– Appliquer des effets de gravité et de résistance à l'air sur vos objets.

Découvrez comment utiliser les Rigid Bodies en physique pour simuler des objets solides avec gravité et collusion.

Dans ce cinquième chapitre, nous explorons l'utilisation des Rigid Bodies en physique pour créer des simulations réalistes d'objets solides. Nous allons aborder les différents paramètres disponibles tels que la masse, la résistance à l'air (Drag), et la résistance à l'air par rapport à la rotation. De plus, nous montrerons comment ces paramètres affectent le comportement des objets dans une simulation.

Nous expérimenterons également avec des composants Use Gravity et Use Kinematic, ainsi que des joints comme le Hinge Joint, le Fixed Joint, et le Spring Joint, pour créer des effets de chaine, pendule et ressort. Cette leçon est idéale pour comprendre les bases des simulations physiques dans le développement de jeux ou d'animations.

Voir plus
Questions réponses
Qu'est-ce qu'un Rigid Body en physique de simulation?
Un Rigid Body est une composante utilisée pour simuler des objets solides qui réagissent aux forces et à la gravité dans un environnement virtuel.
Comment la masse d'un objet affecte-t-elle son interaction dans une simulation?
Plus la masse d'un objet est élevée, plus l'impact qu'il aura sur d'autres objets sera fort, ce qui peut entraîner des collisions plus violentes.
À quoi sert le paramètre 'Use Gravity' dans la configuration d'un Rigid Body?
Le paramètre 'Use Gravity' permet d'appliquer la gravité à un objet, permettant ainsi de le faire tomber naturellement dans la simulation.

Programme détaillé