Introduction aux Rigid Bodies et leurs Paramètres
Objectifs
A la fin de cette vidéo, vous saurez :
– Implémenter et configurer des Rigid Bodies.
– Utiliser et paramétrer différents types de joints.
– Appliquer des effets de gravité et de résistance à l'air sur vos objets.
Résumé
Découvrez comment utiliser les Rigid Bodies en physique pour simuler des objets solides avec gravité et collusion.
Description
Dans ce cinquième chapitre, nous explorons l'utilisation des Rigid Bodies en physique pour créer des simulations réalistes d'objets solides. Nous allons aborder les différents paramètres disponibles tels que la masse, la résistance à l'air (Drag), et la résistance à l'air par rapport à la rotation. De plus, nous montrerons comment ces paramètres affectent le comportement des objets dans une simulation.
Nous expérimenterons également avec des composants Use Gravity et Use Kinematic, ainsi que des joints comme le Hinge Joint, le Fixed Joint, et le Spring Joint, pour créer des effets de chaine, pendule et ressort. Cette leçon est idéale pour comprendre les bases des simulations physiques dans le développement de jeux ou d'animations.