Apprendre à Utiliser les Conditions avec les Entrées Clavier
Apprenez à exécuter des lignes de code en fonction des entrées clavier à l'aide des structures conditionnelles if, else et else if.
Interface / commandes







Préparer sa scène












Créer ses propres assets



















Eclairage avancé, particules, lightmapping









Intéractivité, physique, bases du script







Finalisation du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons voir comment exécuter des lignes de code en fonction des entrées clavier. Nous utiliserons les structures conditionnelles if pour détecter si la touche espace est enfoncée, et afficherons un message approprié. Nous ajouterons ensuite une condition else pour gérer les cas où la touche n'est pas enfoncée, puis nous verrons comment ajouter d'autres conditions avec else if pour réagir à différentes touches. Vous apprendrez à coder de manière à ce que votre script réponde dynamiquement aux interactions utilisateur, ce qui est crucial pour développer des applications interactives.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Utiliser les structures conditionnelles if, else et else if.
- Gérer les entrées clavier dans un script.
- Écrire un code interactif répondant aux actions de l'utilisateur.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une compréhension de base de :
- La syntaxe de votre langage de programmation.
- La structure des fonctions et des boucles.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables dans de nombreux domaines tels que :
- Développement de jeux vidéo.
- Programmation d'applications interactives.
- Développement web côté front-end et back-end.
Alternatives et ressources
En plus des structures conditionnelles if, vous pouvez explorer :
- Les switch statements pour des cas multiples.
- Les event listeners pour une gestion plus complexe des entrées.
Questions & Réponses
