Appliquer des Textures et Normal Maps dans Maya et Unity

Aperçu des textures dans Maya
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre comment appliquer et visualiser des textures dans Maya.
2. Utiliser le Viewport 2.0 pour un rendu en temps réel.
3. Apprendre à générer des normal maps pour ajouter des effets de relief.

Apprenez à habiller votre objet modélisé avec des textures dans Maya avant de l'insérer dans Unity. Optimisez votre workflow grâce au Viewport 2.0 pour un aperçu en temps réel et découvrez comment générer une normal map.

Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers le processus d'application de textures sur un objet modélisé dans Maya, et comment obtenir un aperçu réaliste en utilisant le Viewport 2.0. Nous commencerons par changer de mode de rendu par défaut pour activer le Viewport 2.0, qui simule le rendu en temps réel comme dans Unity. Ensuite, nous assignerons un nouveau matériau de type Blin, qui inclut des spéculaires pour ajouter de la brillance à l'objet. Vous verrez comment télécharger et appliquer une texture à partir de fichiers externes.

Nous explorerons ensuite les options avancées du Viewport 2.0, telles que l'ajout de l'ambient occlusion, du motion blur, et de la profondeur de champ (depth of field). Vous apprendrez également comment régler l'éclairage de la scène en ajoutant des lumières directionnelles et des ombres en temps réel.

Enfin, nous conclurons par la génération d'une normal map pour donner un effet de relief à votre objet, grâce à un petit logiciel spécialisé. Cette partie vous aidera à enrichir la texture visuelle de vos modèles 3D en ajoutant des détails sans augmenter le nombre de polygones.

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Questions réponses
Quel mode de rendu permet de simuler le rendu en temps réel dans Maya?
Le mode de rendu Viewport 2.0 permet de simuler le rendu en temps réel dans Maya, offrant ainsi un aperçu de ce que l'objet pourrait rendre dans Unity.
Quel type de matériau est ajouté pour avoir des effets de brillance?
Pour obtenir des effets de brillance, un matériau de type Blin est utilisé en raison de ses propriétés spéculaires.
Pourquoi est-il utile d'ajouter une normal map sur un objet 3D?
Ajouter une normal map permet d'apporter des détails et un effet de relief à la texture de l'objet sans augmenter le nombre de polygones, améliorant ainsi la qualité visuelle tout en optimisant les performances.
Donc maintenant que j'ai terminé la modélisation de mon objet, j'ai envie de l'habiller avec une texture. Donc on peut avoir un aperçu de la texture de notre objet directement dans Maya avant de l'insérer dans Unity. Déjà dans un premier temps nous allons changer de mode de rendu. Par défaut nous sommes en Default Quality Rendering et on va passer en Viewport 2.0 qui est un mode qui permet de simuler un petit peu ce qu'on peut retrouver en temps réel comme dans Unity. Donc je vais déjà assigner un nouveau matériau, Assign Favorite Material, et je vais ajouter un Blin, donc avec des spéculaires, avec de la brillance comme on peut voir ici. Et là je retrouve quelques canaux dont le canal Color qu'on va retrouver dans Unity sous le nom de Diffuse ou de Main Color. Donc je clique sur l'icône, je veux un file et je vais aller chercher les textures créées par Antoine Defarnes. Donc la voici. Pour pouvoir afficher ma texture j'appuie sur 6 pour changer de mode et passer en mode texture. Et voilà ma texture. Donc j'ai un bel beau petit aperçu de mon futur objet dans Unity. Le Viewport 2.0 permet vraiment d'avoir un aperçu temps réel. Alors j'ai d'autres options avec ce Viewport 2.0 que je peux régler ici en appuyant sur le carré. Donc je peux notamment ajouter de l'ambiante occlusion si j'ai envie, ajouter du Motion Blur ou du Depth of Field. Je peux aussi évidemment avoir un éclairage. Donc ici j'ai rajouté une Directional Light sur lequel j'ai ajouté des ombres, donc en Use Depth Map Shadows. Et j'ai plus qu'appuyer sur 7 pour afficher le résultat. Et j'ai donc une simulation des ombres en temps réel comme dans Unity. Ce qui peut s'avérer vraiment pratique pour avoir un bel aperçu de notre objet. Donc voilà pour le Viewport 2.0. Maintenant nous allons voir comment on peut générer une normal map grâce à un petit logiciel et ainsi avoir un effet de relief sur notre objet.

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