Tutoriel: Script pour animer une porte

Dans ce tutoriel, découvrez comment animer une porte avec un script JavaScript et les composants d'animation d'un moteur de jeu.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Ce tutoriel guide pas à pas à travers la création et la gestion des animations d'une porte dans un moteur de jeu. Vous apprendrez à:

  • Créer les animations d'ouverture et de fermeture de la porte
  • Ajouter et configurer des clips d'animation
  • Écrire un script pour déclencher ces animations au clic
  • Utiliser des triggers pour détecter la distance depuis laquelle le joueur peut interagir avec la porte
  • Afficher des messages contextuels pour guider le joueur

La leçon couvre également l'utilisation de variables pour gérer l'état de la porte et l'intégration d'éléments GUI pour une meilleure interactivité utilisateur.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à:

  • Réaliser et configurer des animations simples
  • Écrire un script pour gérer ces animations
  • Utiliser des triggers pour l'interactivité
  • Ajouter des éléments GUI pour améliorer l'expérience utilisateur

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre ce tutoriel, vous devez avoir des connaissances de base en:

  • Programmation JavaScript
  • Utilisation d'un moteur de jeu compatible avec JavaScript
  • Manipulation de composants 3D

Métiers concernés

Les compétences acquises dans ce tutoriel sont applicables à des métiers tels que:

  • Développeur de jeux vidéo
  • Animateur 3D
  • Programmeur d'interactivité

Alternatives et ressources

Vous pouvez utiliser d'autres moteurs de jeu ou langages de programmation pour réaliser des animations similaires, tels que:

  • Unity avec C#
  • Unreal Engine avec Blueprints
  • Godot Engine avec GDScript

Questions & Réponses

Le composant Animation permet d'ajouter des animations à une porte dans le moteur de jeu.
On doit désélectionner 'Play Automatically' pour empêcher les animations de se jouer automatiquement et les déclencher uniquement via le script.
On utilise un collider en mode 'trigger' autour de la porte pour détecter si le joueur est suffisamment proche pour interagir.