Tutoriel de Modélisation d'une Lampe dans Cinema 4D
Ce tutoriel explique comment modéliser une lampe dans Cinema 4D, en utilisant différentes images comme références et en réglant les paramètres de la vue pour une meilleure précision.
Introduction
Modélisation Polygonales











Modélisation à l'aide de Spline










Modélisation
Les déformateurs
Modélisation à l'aide de surface de subdivision
Configuration de la vue pour la modélisation
Modélisation d'une Lampe













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à modéliser une lampe en utilisant Cinema 4D. Nous commencerons par préparer notre scène de base, en fermant les projets antérieurs et en sauvegardant notre fonctionnement actuel. Ensuite, nous ajusterons les paramètres de la vue, en insérant une image de référence pour nous aider à réaliser notre modélisation.
Tout d'abord, nous choisirons l'image 'lampe 4.jpg' comme référence, mais en raison de sa qualité médiocre, nous opterons finalement pour 'lampe 2.jpg'. Nous placerons cette image en ajustant son axe Y et en augmentant la transparence à 80% pour une meilleure visibilité. Puis, nous enregistrerons notre scène sous le nom de 'base lampe' afin de débuter le processus de modélisation proprement dit dans la vidéo suivante.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de préparer une scène de modélisation, d'ajuster les paramètres de vue et d'utiliser une image de référence pour créer un modèle 3D précis dans Cinema 4D.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre ce tutoriel, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de l'interface et des outils de Cinema 4D.
Métiers concernés
Ce tutoriel est pertinent pour les graphistes 3D, modélisateurs, et designers produits.
Alternatives et ressources
D'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender ou 3ds Max peuvent être utilisés pour des tâches similaires.
Questions & Réponses
