Apprenez les Modes de Sélection dans Cinema 4D
Découvrez les différents modes de sélection dans Cinema 4D pour améliorer vos compétences en modélisation polygonale.
Introduction
Modélisation Polygonales











Modélisation à l'aide de Spline










Modélisation
Les déformateurs
Modélisation à l'aide de surface de subdivision
Configuration de la vue pour la modélisation
Modélisation d'une Lampe













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les modes de sélection dans Cinema 4D, un outil essentiel pour la modélisation polygonale. Vous apprendrez à utiliser la sphère pour comprendre les concepts de sélection par boucle, sélection par anneau, et sélection de contour. Nous couvrirons également comment éditer une sphère, changer son affichage en ombrage de gouraud, et faire des sélections avec différentes commandes et raccourcis clavier tels que UL et UB.
Nous aborderons les défis possibles comme la nécessité d'utiliser l'outil Optimiser pour nettoyer les points résiduels après la suppression des polygones. Vous apprendrez aussi à ajuster les paramètres de sélection pour améliorer votre flux de travail. Cette leçon vous guidera à travers plusieurs exercices pratiques pour renforcer votre compréhension et application dans des projets réels.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Maîtriser les modes de sélection dans Cinema 4D
- Améliorer votre flux de travail en modélisation polygonale
- Savoir utiliser l'outil Optimiser pour nettoyer les modèles
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des notions de base en Cinema 4D
- Connaître les principes fondamentaux de la modélisation 3D
Métiers concernés
Les professionnels travaillant dans ces domaines peuvent bénéficier de cette leçon :
- Modélisateurs 3D
- Animateurs
- Artistes VFX
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives à Cinema 4D incluent :
- Maya
- Blender
- 3ds Max
Questions & Réponses
