Optimisation de la Modélisation 3D avant Subdivision

Surface de subdivisions et finitions d'une scène
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtriser Cinema 4D - La Modélisation - à partir de C4D R15 jusqu'à R18
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
65,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
65,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à organiser une scène 3D, à optimiser les points, et à appliquer des surfaces de subdivision pour un rendu plus professionnel.

Apprenez à organiser et à affiner votre scène 3D avant d'appliquer des surfaces de subdivision pour des résultats optimaux.

Dans cette leçon, vous découvrirez les étapes nécessaires pour organiser et optimiser une scène 3D avant d'utiliser des surfaces de subdivision. Nous aborderons des concepts tels que le renommage des objets, la centration des points de pivot, et l'édition géométrique pour économiser des points. Ensuite, nous passerons à l'application de biseaux doux pour adoucir les arêtes et améliorer le rendu final. Enfin, vous apprendrez à utiliser des outils essentiels comme UL et Magic Solo pour sélectionner et modifier les géométries facilement.

Au début, nous renommerons les éléments de la scène pour une meilleure clarté : disque, vis, lampe, et autres. Nous centrons les points de pivot (Alt-G) et procédons à l'optimisation des points (CTRL A). Des outils comme Magic Solo simplifient la sélection. Les biseaux apportent des finitions polies à notre modélisation, avec des subdivisions pour des résultats arrondis et esthétiques.

En conclusion, nous vous montrerons comment finaliser la scène avec des surfaces de subdivision tout en ajoutant des coupures intermédiaires pour éviter les problèmes futurs. Cette méthodologie garantit non seulement un modèle visuellement plaisant mais aussi performant.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important de renommer les objets dans une scène 3D ?
Renommer les objets permet une meilleure organisation et facilite la gestion de la scène, surtout dans des projets complexes.
Quel est l'avantage principal d'utiliser des surfaces de subdivision ?
Les surfaces de subdivision permettent de créer des formes plus lisses et détaillées tout en conservant une structure de base simple.
Quels outils sont mentionnés pour la sélection et l'édition des arêtes ?
Les outils mentionnés incluent le mode UL, Magic Solo, et la sélection par boucle d'arête pour une édition précise.

Programme détaillé