Modélisation du Pied d'une Lampe avec Cinema 4D
Apprenez à modéliser le pied d'une lampe avec Cinema 4D, en utilisant des techniques avancées d'extrusion et d'optimisation.
Introduction
Modélisation Polygonales
Modélisation à l'aide de Spline
Modélisation
Les déformateurs
Modélisation à l'aide de surface de subdivision
Configuration de la vue pour la modélisation
Modélisation d'une Lampe
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons reprendre la modélisation du pied d'une lampe en utilisant Cinema 4D. Le processus inclut l'ajustement de la hauteur, la sélection par polygone, l'extrusion interne ainsi que l'utilisation des outils d'optimisation pour nettoyer les points inutiles.
Nous débuterons par ajuster la hauteur de la base et la sélection des points visibles. Ensuite, nous apprendrons à utiliser les modes polygone et point pour manipuler la géométrie.
Vous découvrirez comment ajouter des primitives paramétriques comme la capsule, et les ajuster en utilisant des outils comme l'échelle et le déplacement. Nous verrons également comment supprimer les polygones inutiles et fermer les trous polygonaux pour obtenir un modèle propre.
En fin de session, nous aborderons l'extrusion avec subdivisions, l'optimisation des points et la vérification de l'alignement pour un modèle final précis.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les techniques de modélisation de base et avancées dans Cinema 4D, d'apprendre à utiliser des outils d'extrusion et d'optimisation, et de comprendre comment manipuler des primitives paramétriques pour créer des modèles détaillés.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de posséder des connaissances de base en modélisation 3D, être familier avec l'interface de Cinema 4D et comprendre les concepts d'extrusion et de manipulation de polygones.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utilisées dans des métiers tels que concepteur 3D, animateur 3D, designer de produits et architecte. Elles sont essentielles pour toute carrière impliquant la création et l'optimisation de modèles 3D.
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles pour ce genre de modélisation en 3D incluent des logiciels comme Blender, 3ds Max ou Maya. Chacun de ces logiciels propose des outils équivalents pour la modélisation et l'optimisation des objets 3D.
Questions & Réponses