Modélisation du Pied d'une Lampe avec Cinema 4D

Apprenez à modéliser le pied d'une lampe avec Cinema 4D, en utilisant des techniques avancées d'extrusion et d'optimisation.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons reprendre la modélisation du pied d'une lampe en utilisant Cinema 4D. Le processus inclut l'ajustement de la hauteur, la sélection par polygone, l'extrusion interne ainsi que l'utilisation des outils d'optimisation pour nettoyer les points inutiles.

Nous débuterons par ajuster la hauteur de la base et la sélection des points visibles. Ensuite, nous apprendrons à utiliser les modes polygone et point pour manipuler la géométrie.

Vous découvrirez comment ajouter des primitives paramétriques comme la capsule, et les ajuster en utilisant des outils comme l'échelle et le déplacement. Nous verrons également comment supprimer les polygones inutiles et fermer les trous polygonaux pour obtenir un modèle propre.

En fin de session, nous aborderons l'extrusion avec subdivisions, l'optimisation des points et la vérification de l'alignement pour un modèle final précis.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les techniques de modélisation de base et avancées dans Cinema 4D, d'apprendre à utiliser des outils d'extrusion et d'optimisation, et de comprendre comment manipuler des primitives paramétriques pour créer des modèles détaillés.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de posséder des connaissances de base en modélisation 3D, être familier avec l'interface de Cinema 4D et comprendre les concepts d'extrusion et de manipulation de polygones.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont utilisées dans des métiers tels que concepteur 3D, animateur 3D, designer de produits et architecte. Elles sont essentielles pour toute carrière impliquant la création et l'optimisation de modèles 3D.

Alternatives et ressources

Les alternatives possibles pour ce genre de modélisation en 3D incluent des logiciels comme Blender, 3ds Max ou Maya. Chacun de ces logiciels propose des outils équivalents pour la modélisation et l'optimisation des objets 3D.

Questions & Réponses

Il est important de désélectionner cette option pour pouvoir sélectionner tous les points, y compris ceux qui sont cachés, ce qui permet une manipulation plus complète et précise du modèle.
Une primitive paramétrique est un objet 3D de base, comme une sphère ou une capsule, qui peut être ajusté et modifié à l'aide de paramètres spécifiques sans modifier directement sa géométrie.
L'outil 'optimiser' est utilisé pour supprimer les points inutiles laissés après la suppression des polygones, ce qui permet de garder un modèle propre et de réduire le nombre de polygones et points inutiles dans la scène.