Introduction à la Modélisation avec Surfaces de Subdivision
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner les techniques de subdivision de surface et de biseaux, et comment les appliquer pour créer des modèles 3D réalistes et détaillés.
Résumé
Découvrez comment modéliser une lampe en 3D en utilisant des surfaces de subdivision et des biseaux pour obtenir des détails précis et des reflets de lumière intéressants.
Description
Dans cette leçon détaillée, nous allons explorer les techniques avancées de modélisation 3D en utilisant des surfaces de subdivision et des biseaux. Vous apprendrez comment sélectionner et modifier les éléments de votre modèle pour créer une lampe réaliste avec des angles précis et des reflets optimisés.
Nous commencerons par désactiver certaines surfaces pour travailler en mode polygone, assurant que chaque détail est finement ajusté. Ensuite, nous utiliserons l'outil biseau pour fixer les arêtes et garantir une modélisation propre. Vous verrez comment ajuster progressivement les paramètres pour obtenir le meilleur rendu possible.
Enfin, nous passerons en revue les étapes de finalisation pour s'assurer que la lampe est correctement définie et prête pour l'intégration dans des projets 3D plus complexes. La vidéo se termine par l'enregistrement du fichier et une transition vers les matériaux et lumières.