CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Maîtriser Cinema 4D - La Modélisation - à partir de C4D R15 jusqu'à R18 Guide Complet sur la Modélisation d'une Lampe 3D avec Subdivisions et Biseaux

Guide Complet sur la Modélisation d'une Lampe 3D avec Subdivisions et Biseaux

Subdivision
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Maîtriser Cinema 4D - La Modélisation - à partir de C4D R15 jusqu'à R18
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L'objectif de cette vidéo est d'enseigner les techniques de subdivision de surface et de biseaux, et comment les appliquer pour créer des modèles 3D réalistes et détaillés.

Découvrez comment modéliser une lampe en 3D en utilisant des surfaces de subdivision et des biseaux pour obtenir des détails précis et des reflets de lumière intéressants.

Dans cette leçon détaillée, nous allons explorer les techniques avancées de modélisation 3D en utilisant des surfaces de subdivision et des biseaux. Vous apprendrez comment sélectionner et modifier les éléments de votre modèle pour créer une lampe réaliste avec des angles précis et des reflets optimisés.

Nous commencerons par désactiver certaines surfaces pour travailler en mode polygone, assurant que chaque détail est finement ajusté. Ensuite, nous utiliserons l'outil biseau pour fixer les arêtes et garantir une modélisation propre. Vous verrez comment ajuster progressivement les paramètres pour obtenir le meilleur rendu possible.

Enfin, nous passerons en revue les étapes de finalisation pour s'assurer que la lampe est correctement définie et prête pour l'intégration dans des projets 3D plus complexes. La vidéo se termine par l'enregistrement du fichier et une transition vers les matériaux et lumières.

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Questions réponses
Quelle est la première étape importante avant d'ajuster les biseaux sur un modèle 3D?
La première étape est de désactiver la surface de subdivision pour travailler en mode polygone.
Pourquoi est-il important d'utiliser des biseaux lors de la modélisation 3D?
Les biseaux permettent de créer des arêtes plus douces et définies, ce qui améliore le réalisme et les reflets de lumière sur le modèle.
Comment vérifier le résultat de la modélisation après avoir appliqué un biseau?
Vous pouvez activer la surface de subdivision et effectuer un rendu pour voir l'effet des biseaux et ajuster si nécessaire.

Programme détaillé