Optimisation des Segments de Rotation dans la Modélisation 3D

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Maîtriser Cinema 4D - La Modélisation - à partir de C4D R15 jusqu'à R18
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les disparités entre les segments de rotation.
  • Apprendre à ajuster et optimiser les segments de rotation pour une meilleure correspondance.
  • Maitriser l'utilisation des outils de déplacement, extrusion, et de mise à l'échelle.

Découvrez comment résoudre les soucis de correspondance dans les segments de rotation des objets 3D et revenir à une configuration plus raisonnable.

Dans cette leçon, nous allons aborder un problème courant dans la modélisation 3D, à savoir les disparités entre les segments de rotation des différents objets. Nous commencerons par analyser la situation actuelle où le tube a 36 segments de rotation alors que la lampe en possède 24. Ensuite, nous apprendrons à modifier ces segments pour les rendre compatibles, en passant par les étapes de suppression et de recréation des instances avec le bon nombre de segments.

Nous utiliserons des outils tels que l'outil de déplacement, l'extrusion interne, et la mise à l'échelle pour ajuster notre modèle. En cours de route, nous aborderons également des techniques pour optimiser les points et arêtes inutiles, assurer une bonne correspondance des polygones, et finalement, connecter et fusionner plusieurs objets en un seul espace objet cohérent.

Grâce à cette leçon, vous serez mieux équipé pour gérer les erreurs de calcul et les situations de bricolage qui peuvent survenir lors de la modélisation 3D, garantissant ainsi des résultats plus précis et esthétiquement plaisants.

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Questions réponses
Quelle est la principale cause des soucis de correspondance dans la vidéo ?
La principale cause est le nombre différent de segments de rotation entre le tube (36 segments) et la lampe (24 segments), ce qui crée des disparités entre ces objets.
Quel outil est utilisé pour optimiser les points inutiles dans la modélisation 3D ?
L'outil 'Optimiser' est utilisé pour supprimer les points inutiles et réorganiser les points restants afin d'améliorer la géométrie du modèle.
Pourquoi est-il nécessaire de connecter les objets avant de les fusionner ?
Il est nécessaire de connecter les objets pour créer un seul et unique objet, ce qui permet les opérations de modélisation comme l'extrusion et la mise à l'échelle à travers l'ensemble des parties connectées.

Programme détaillé