Maîtriser le Pinceau de Polygone dans Cinema 4D

Apprenez à utiliser le pinceau de polygone dans Cinema 4D pour tracer et modifier des polygones aisément.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation du pinceau de polygone dans Cinema 4D. Considéré comme un couteau suisse, le pinceau de polygone offre une multitude d'options pour tracer et modifier des polygones. L'enseignement commence par la vue de haut pour éviter les points non coplanaires, et montre comment accéder à l'outil via le menu maillage, outils de création. À travers des étapes détaillées, nous voyons comment créer des polygones en mode point, arrête et polygonal, et comment éviter la formation de N-Gones.

Nous discutons aussi des techniques pour tracer en mode bande quad pour créer exclusivement des quadrangles, et comment séparer les polygones en différents espaces objets. La leçon continue en introduisant le mode polygone, permettant de tracer des polygones comme avec un pinceau réel. Nous abordons également la recentralisation du point de pivot pour des transformations précises. Finalement, nous terminerons cette session en explorant comment cet outil permet des modifications et des extrusions, ouvrant la voie vers une modélisation 3D plus sophistiquée.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont:

  • Comprendre les fonctions du pinceau de polygone
  • Apprendre à éviter les N-Gones
  • Maîtriser le tracé en mode bande quad
  • Recentraliser le point de pivot correctement
  • Effectuer des modifications et des extrusions de polygones

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir:

  • Une connaissance de base de Cinema 4D
  • Des notions de modélisation 3D

Métiers concernés

Les techniques abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour:

  • Modélisateurs 3D
  • Artistes d'animation
  • Concepteurs de jeux vidéo

Alternatives et ressources

En dehors du pinceau de polygone de Cinema 4D, vous pouvez utiliser des outils similaires dans d'autres logiciels tels que:

  • Blender
  • 3ds Max
  • Maya

Questions & Réponses

Pour éviter la création de N-Gones, il est important de tracer en mode bande quad, ce qui garantit que seuls des quadrangles sont créés.
Le mode bande quad permet de tracer des polygones exclusivement sous forme de quadrangles, évitant ainsi la formation de polygones à plus de quatre côtés.
Pour recentraliser le point de pivot, vous devez utiliser l'option 'centrer les axes' dans le menu maillage pour positionner le point de pivot au centre du polygone.