Configuration des Vues dans Cinema 4D
Découvrez comment configurer les vues dans Cinema 4D pour la modélisation d'objets 3D, notamment une lampe, en ajustant la taille des points, l'affichage des éléments et l'utilisation du HUD.
Introduction
Modélisation Polygonales
Modélisation à l'aide de Spline
Modélisation
Les déformateurs
Modélisation à l'aide de surface de subdivision
Configuration de la vue pour la modélisation
Modélisation d'une Lampe
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment configurer les vues de Cinema 4D, en particulier dans le cadre d'un projet de modélisation de lampe. Nous commencerons par examiner la vue perspective et les différents paramètres que vous pouvez ajuster, tels que la taille des points sélectionnés et non sélectionnés. Ensuite, nous nous pencherons sur l'affichage de la vue frontale et comment activer des options supplémentaires comme le total des points, des arêtes et des polygones.
Vous apprendrez à utiliser l'affichage tête haute (HUD) pour obtenir des informations précises sur vos sélections dans la scène, ce qui est crucial pour toute modélisation rigoureuse. La leçon couvre également l'utilisation de l'outil de sélection et comment garantir que vous avez sélectionné tous les éléments invisibles en désactivant l'option de limitation aux éléments visibles.
En résumé, cette leçon vous fournira les compétences nécessaires pour configurer efficacement votre espace de travail dans Cinema 4D, rendant votre processus de modélisation plus fluide et précis.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à configurer les vues dans Cinema 4D.
- Comprendre l'importance de l'affichage des points, arêtes et polygones.
- Utiliser le HUD pour une modélisation précise.
- Optimiser les sélections avec les outils appropriés.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une familiarité avec l'interface de Cinema 4D.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les professionnels travaillant dans la modélisation 3D, l'animation, le design de produit, et la conception de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En alternative à Cinema 4D, vous pourriez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, Maya ou 3ds Max.
Questions & Réponses