CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Apprendre CINEMA 4D R14 Utilisation d'HyperNURBS pour la Modélisation 3D avec CINEMA 4D

Utilisation d'HyperNURBS pour la Modélisation 3D avec CINEMA 4D

Modélisation polygonale et hypernurbs
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre CINEMA 4D R14
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de présenter la technique des HyperNURBS dans CINEMA 4D, de démontrer comment l'appliquer à des objets 3D simples et de mettre en avant les meilleures pratiques pour éviter les erreurs courantes lors de la subdivision des surfaces.

Découvrez comment utiliser HyperNURBS dans CINEMA 4D pour la modélisation 3D en subdivisant les surfaces tout en maintenant les objets en basse résolution pour une manipulation plus aisée.

La leçon explore l'usage des HyperNURBS, une méthode de subdivision de surface implémentée dans CINEMA 4D, permettant de transformer un objet à basse résolution en un modèle détaillé et lissé. À travers un exemple pratique, la vidéo montre comment ajouter un cube, le convertir en HyperNURBS et observer les effets du lissage des surfaces. Le processus comprend la transformation d'un objet en plusieurs polygones à l'aide de l'outil couteau, en veillant à éviter les triangles pour des rendus optimaux. Les réglages et précautions à prendre lors de l'utilisation de l'outil sont également détaillés, comme choisir le mode boucle pour une coupe homogène. Enfin, des exemples de modifications des bords pour obtenir des formes plus complexes sont présentés, soulignant l'importance de contrôler les subdivisions pour affiner le modèle final.

Voir plus

Programme détaillé