Introduction à l'Application de Textures
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer et appliquer des textures avec le canal alpha, de comprendre les différentes projections de texture et de savoir manipuler les textures pour les ajuster correctement.
Résumé
Cette leçon montre comment appliquer une texture avec le canal alpha dans Cinema 4D en créant un objet simple et en ajustant différents paramètres.
Description
Dans cette leçon, nous vous guidons à travers le processus d'application d'une texture avec le canal alpha dans Cinema 4D. Nous commençons par créer un objet simple, tel qu'un mur à partir d'un cube, et modifions ses proportions. L'importance de l'enregistrement du projet dans le bon répertoire avant d'importer des images est soulignée pour éviter toute perte de texture.
Nous expliquons ensuite comment créer et appliquer un matériau à l'objet, en explorant différents types de projections telles que UVW, planaire, sphérique et cylindrique, en fonction de la forme de l'objet. Nous abordons également les paramètres de répétition de texture et les méthodes de manipulation de textures pour ajuster leur taille et position sans les déformer.
La leçon continue avec l'utilisation du canal alpha pour découper les parties non désirées de la texture, en soulignant la différence entre la découpe et la transparence. Nous illustrons l'importance de l'ordre des textures et l'utilisation de multiples textures pour gérer le relief et l'alternance des couches.
Enfin, nous montrons comment appliquer des textures de relief superposées en utilisant des textures séparées pour obtenir un alignement correct entre différentes images, ce qui permet une application de texture cohérente et réaliste sur les objets 3D.