Création d'une animation de collision avec des herbes en 3D

Aperçu de la création d'une animation 3D où un ballon entre en collision avec de l'herbe, incluant les étapes de texturisation et de réglage des paramètres de cheveux.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous allons explorer le module air spécifique à la version studio d'un logiciel 3D. Nous vous montrerons comment créer un plan sur lequel nous ferons pousser de l'herbe, texturer rapidement la scène, et intégrer un ballon en gérant la collision de ce ballon avec les herbes. Vous verrez les différentes étapes, y compris la création du plan, la sélection des zones libres d'herbes, l'ajout et la modification des paramètres de cheveux pour donner un aspect réaliste à l'herbe.

Nous commencerons par créer un plan de 500 par 500 unités, le rendre éditable, puis sélectionner une zone centrale pour créer un petit chemin sans herbe. Ensuite, nous inverserons la sélection et ajouterons les cheveux via le menu simuler. Nous modifierons les couleurs pour obtenir des verts réalistes, éviter les verts artificiels.

Ensuite, nous explorerons des paramètres comme friser, touffe et courbé pour ajouter du réalisme. Nous ajusterons la hauteur de l'herbe en fonction de la distance au chemin pour simuler un effet de passage. Enfin, nous augmenterons le nombre de brins d'herbe et le nombre de segments pour un rendu plus détaillée.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de montrer comment utiliser le module air pour créer une scène réaliste avec de l'herbe en 3D, incluant la texturation et l'animation de la collision d'un ballon.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de maîtriser les bases de votre logiciel de modélisation 3D, y compris la création et modification de plans et l'utilisation des textures.

Métiers concernés

Les professionnels tels que les animateurs 3D, les artistes VFX et les concepteurs de jeux vidéo trouveront cette technique utile pour créer des scènes réalistes avec une interaction animée entre différents éléments.

Alternatives et ressources

Des alternatives à l'utilisation du module de cheveux dans ce logiciel pourraient inclure l'utilisation d'autres Moteurs de rendu ou logiciels de modélisation 3D, comme Blender ou Unreal Engine.

Questions & Réponses

Le plan doit être rendu éditable pour permettre la croissance des cheveux ou de l'herbe, car cette fonction nécessite une géométrie modifiable.
Les paramètres ‘friser’ et ‘courbé’ permettent d'ajouter du naturel en introduisant des variations et des courbes dans les brins d'herbe.
En sélectionnant les guides proches du chemin et en utilisant l'outil de mise à l'échelle, on peut ajuster la hauteur pour simuler des herbes plus courtes.