Atelier de Création d'un Projet 3D : Modélisation d'un Toboggan et d'une Boîte

Découvrez comment modéliser un toboggan et une boîte en suivant toutes les étapes essentielles de la création 3D : de la modélisation à l'animation.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cet atelier, vous allez parcourir toutes les étapes nécessaires pour créer un projet 3D complet. Nous commencerons par la modélisation de deux objets simples : un toboggan et une boîte. Vous apprendrez à utiliser l'outil de modélisation par spline pour dessiner des formes précises, à maîtriser les axes de coordonnées et à chanfreiner les angles pour obtenir des formes réalistes. Ensuite, nous ajusterons les textures, la lumière et la caméra pour donner vie à notre scène. Enfin, vous apprendrez à animer la descente d'un carton le long du toboggan, en gérant les courbes de vitesse pour créer des effets d'accélération et de ralentissement réalistes.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de vous familiariser avec les bases de la modélisation 3D, en particulier l'utilisation des splines pour créer des formes complexes et la gestion des paramètres de textures, lumière et caméra. Vous apprendrez également à animer des objets en utilisant les courbes de vitesse pour simuler des mouvements réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Avoir des notions de base en modélisation 3D et connaître les principes fondamentaux de l’animation. Une connaissance pratique du logiciel d'animation Cinema 4D ou de tout autre logiciel de modélisation 3D est recommandée.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers liés à la modélisation 3D, tels que graphiste 3D, animateur 3D, designer produit, et artiste des effets visuels.

Alternatives et ressources

Outre Cinema 4D, des logiciels comme Blender, Maya ou 3ds Max peuvent également être utilisés pour accomplir des tâches similaires de modélisation et animation 3D.

Questions & Réponses

La première étape consiste à utiliser l'outil de modélisation par spline pour dessiner le profil du toboggan.
Chanfreiner les angles rend les objets plus réalistes car dans la vie réelle, les objets ont rarement des arêtes parfaitement nettes.
La fonction d'extrusion doit être utilisée pour créer l'épaisseur de la boîte dans la modélisation polygonale.