CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Apprendre CINEMA 4D R14 - De la modélisation au rendu Atelier de Création d'un Projet 3D : Modélisation d'un Toboggan et d'une Boîte

Atelier de Création d'un Projet 3D : Modélisation d'un Toboggan et d'une Boîte

Modélisation du toboggan et de la boite
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Apprendre CINEMA 4D R14 - De la modélisation au rendu
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L'objectif de cette vidéo est de vous familiariser avec les bases de la modélisation 3D, en particulier l'utilisation des splines pour créer des formes complexes et la gestion des paramètres de textures, lumière et caméra. Vous apprendrez également à animer des objets en utilisant les courbes de vitesse pour simuler des mouvements réalistes.

Découvrez comment modéliser un toboggan et une boîte en suivant toutes les étapes essentielles de la création 3D : de la modélisation à l'animation.

Dans cet atelier, vous allez parcourir toutes les étapes nécessaires pour créer un projet 3D complet. Nous commencerons par la modélisation de deux objets simples : un toboggan et une boîte. Vous apprendrez à utiliser l'outil de modélisation par spline pour dessiner des formes précises, à maîtriser les axes de coordonnées et à chanfreiner les angles pour obtenir des formes réalistes. Ensuite, nous ajusterons les textures, la lumière et la caméra pour donner vie à notre scène. Enfin, vous apprendrez à animer la descente d'un carton le long du toboggan, en gérant les courbes de vitesse pour créer des effets d'accélération et de ralentissement réalistes.

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Questions réponses
Quelle est la première étape de la modélisation du toboggan ?
La première étape consiste à utiliser l'outil de modélisation par spline pour dessiner le profil du toboggan.
Pourquoi est-il important de chanfreiner les angles dans une modélisation 3D ?
Chanfreiner les angles rend les objets plus réalistes car dans la vie réelle, les objets ont rarement des arêtes parfaitement nettes.
Quelle fonction doit être utilisée pour créer l'épaisseur de la boîte ?
La fonction d'extrusion doit être utilisée pour créer l'épaisseur de la boîte dans la modélisation polygonale.

Programme détaillé