Éclairage de Scène avec HDRI dans Cinema 4D

Découvrez comment utiliser des textures HDRI pour éclairer une scène entière dans Cinema 4D, sans utiliser de sources lumineuses physiques.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous verrons comment éclairer une scène en utilisant une texture HDRI dans Cinema 4D. Pour commencer, nous créerons un objet ciel, puis nous ajouterons un matériau avec uniquement le canal de luminescence activé. Nous importerons une image HDRI dans ce canal et l'appliquerons à notre objet ciel. Pour rendre l'image de fond invisible, nous désactiverons la propriété 'visibilité caméra' de l'objet ciel. Ensuite, nous activerons l'illumination globale dans les préférences de rendu pour que l'éclairage HDRI soit pris en compte. Enfin, nous pourrons ajouter une lumière Omni pour obtenir des reflets spéculaires, tout en conservant les propriétés d'éclairage de la texture HDRI.

Nous verrons également comment ajuster la lumière en fonction de la scène (intérieur ou extérieur) en choisissant des images HDRI appropriées. Cette technique permet d'obtenir des effets d'éclairage réalistes et une lumière ambiante douce grâce aux informations dynamiques contenues dans les images HDRI.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser des textures HDRI pour éclairer une scène, à activer l'illumination globale dans Cinema 4D, et à comprendre les ajustements nécessaires pour obtenir des lumières et des reflets réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de Cinema 4D pour suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Cette technique est particulièrement utile pour les infographistes 3D, les artistes numériques, les concepteurs de jeux vidéo, et les professionnels de l'animation et des effets visuels.

Alternatives et ressources

Des logiciels comme Maya, Blender ou 3ds Max peuvent également utiliser des textures HDRI pour l'éclairage de scènes.

Questions & Réponses

La première étape consiste à créer un objet ciel et à y appliquer le matériau contenant la texture HDRI.
L'illumination globale permet au moteur de rendu de prendre en compte les propriétés physiques de la lumière, rendant ainsi l'éclairage HDRI efficace pour illuminer toute la scène.
En ajoutant une source de lumière Omni, on peut créer des reflets spéculaires tout en conservant l'éclairage ambiant du HDRI.