Les Bases de la Spécularité et Applications Avancées
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d’enseigner aux utilisateurs comment manipuler et comprendre la spécularité dans les textures, ainsi que comment appliquer des textures de manière sélective sur un modèle 3D.
Résumé
Cette leçon explique comment les réflexions spéculaires affectent l'apparence des textures et la manière d'utiliser cette fonctionnalité dans Cinemag 4D.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail le phénomène des réflexions spéculaires, aussi appelées spécularité, et leur rôle crucial dans la création de textures réalistes en 3D. Vous apprendrez d'abord à désactiver et activer la spécularité dans Cinemag 4D, puis comment ajuster ses paramètres pour obtenir l'effet souhaité.
Nous détaillerons comment l'intensité et la largeur de la réflexion spéculaire influencent l'apparence des matériaux, vous permettant de simuler des surfaces allant du plastique brillant aux textures mates de peinture. Vous découvrirez également l'importance de la spécularité dans la perception des matériaux et la manière dont elle peut être utilisée pour représenter différentes propriétés de surface.
Enfin, nous verrons deux techniques pour restreindre l'application d'une texture à certaines parties d'un objet grâce à la sélection de polygones et au canal alpha, illustrées par un exemple pratique consistant à appliquer des rayures colorées sur un objet en forme de torus.