CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Apprendre CINEMA 4D R14 - De la modélisation au rendu Modélisation 3D : Techniques de lissage et de duplication

Modélisation 3D : Techniques de lissage et de duplication

Affinage de la modélisation et duplication de polygones
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Apprendre CINEMA 4D R14 - De la modélisation au rendu
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous permettre de :

  • Utiliser l'outil pinceau pour lisser les polygones.
  • Dupliquer et greffer des polygones pour gagner du temps.
  • Maîtriser les techniques de soudure pour une modélisation fluide.

Apprenez à utiliser l'outil pinceau pour lisser des polygones, dupliquer des sections, et maîtriser les techniques de soudure pour une finition organique.

Dans cette leçon, vous allez découvrir comment utiliser l'outil pinceau pour lisser les polygones et améliorer l'aspect visuel de vos modèles 3D. Nous allons passer en revue les techniques de duplication de polygones existants pour gagner du temps et les greffer sur d'autres parties de l'objet. Vous apprendrez également à utiliser les outils de soudure pour relier plusieurs points et polygones de manière fluide et sans cassure apparente. Il est crucial de manipuler vos modèles avec précision en vue de perspective pour optimiser le processus de soudure.

Nous aborderons aussi la différence entre la modélisation organique et mécanique, en nous concentrant sur l'aspect organique de la modélisation. La vidéo inclut des astuces pratiques pour effacer les polygones, repositionner l'axe de modélisation, et effectuer des ajustements fins pour obtenir une jonction naturelle entre les éléments du modèle.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser l'outil pinceau pour lisser des polygones ?
L'outil pinceau permet de lisser les polygones afin de donner un aspect plus naturel et fluide aux modèles 3D, évitant les angles et arêtes trop prononcés.
Comment peut-on dupliquer des polygones existants dans un modèle 3D ?
On peut utiliser la sélection par boucle pour choisir les polygones, puis l'outil de clonage pour dupliquer ces éléments et les repositionner sur d'autres parties de l'objet.
Quelle est la différence entre la modélisation organique et la modélisation mécanique ?
La modélisation organique vise à créer des formes fluides et naturelles comme des branches d'arbres, tandis que la modélisation mécanique se concentre sur des objets avec des surfaces dures et angulaires, souvent obtenus à l'aide de splines et de booléens.

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