Guide étape par étape pour modéliser une bouteille
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à tracer des splines pour modéliser un objet simple.
- Utiliser le magnétisme pour assurer des tracés précis.
- Ajouter du volume à une spline en utilisant une révolution NURBS.
- Ajuster les proportions et arrondir les angles d'un objet.
Résumé
Apprenez à modéliser une bouteille simple en utilisant les splines dans Cinema 4D. Ce tutoriel vous guide étape par étape, depuis le tracé des splines jusqu'à l'ajout de volume et de détails fins.
Description
Pour concrétiser cet apprentissage des splines, nous allons modéliser un objet simple, à savoir une bouteille. La première précaution à prendre consiste à se mettre dans une des trois vues en 2D. Nous choisissons ici soit la vue avant, soit la vue de droite.
Ensuite, nous utiliserons la spline linéaire pour tracer les points de la bouteille, et activerons le magnétisme pour garantir des horizontales et verticales parfaites. Après avoir tracé le profil de la bouteille, nous passons à la vue en perspective et utilisons une révolution NURBS pour donner du volume à la bouteille.
Il est crucial de s'assurer que les proportions sont correctes, et si nécessaire, nous pouvons toujours ajuster les points. Nous apprendrons à arrondir les angles de la bouteille pour obtenir un beau galbe en utilisant l'outil chanfreiné.
Enfin, nous nous assurons que la bouteille a une épaisseur pour plus de réalisme, surtout si elle est représentée en verre transparent. Pour ce faire, nous utiliserons la fonction créer un contour sur la spline avant de réactiver la révolution NURBS.