Tutoriel de Modélisation 3D d'un Arbre
Apprenez à modéliser un arbre en 3D en utilisant des techniques d'extrusion de polygones. Ce tutoriel couvre les étapes de la sélection des polygones à leur extrusion pour créer des branches réalistes.
Présentation générale de C4D








La modélisation












La lumière
Les matériaux










La caméra
Les paramètres de rendu
Animer avec Cinema 4D
Modélisation et animation d'une boite sur un toboggan
Hair
Animation d'un réseau d'atomes
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons détailler le processus de modélisation d'un arbre en 3D. Nous commencerons par sélectionner un cylindre qui servira de base à notre modèle. Ensuite, nous utiliserons différentes techniques pour étendre des sélections de polygones et les extruder afin de créer le tronc et les branches de l'arbre.
La première étape consiste à désélectionner l'hypernerf pour travailler plus efficacement. On utilisera ensuite l'outil de sélection par pinceau pour choisir les polygones à l'extrémité du cylindre. Par la suite, nous étendrons cette sélection et extruderons les polygones de manière contrôlée en ajustant le décalage dans le gestionnaire d'attributs. Une attention particulière sera portée à la manière de créer des segments plus petits, ce qui est essentiel pour modéliser les premières branches de l'arbre.
Après avoir affiné les branches principales, nous utiliserons l'outil de mise à l'échelle et l'outil rotation pour donner plus de réalisme aux branches. Nous appliquerons également des techniques pour aplatir et ajuster les polygones afin de garantir une extrémité plus cylindrique et moins rectangulaire.
Enfin, nous verrons comment créer des branches latérales en utilisant l'extrusion interne pour ajouter des polygones supplémentaires tout en conservant une forme équilibrée. Ce processus est essentiel pour ajouter des détails complexes et réalistes à notre modèle d'arbre.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser l'outil de sélection par pinceau.
- Maîtriser l'extrusion de polygones pour modéliser des formes complexes.
- Comprendre comment ajuster et affiner les polygones pour un rendu plus réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre ce tutoriel, il est recommandé d'avoir une connaissance de base des outils de modélisation 3D ainsi qu'une familiarité avec les concepts d'extrusion et de manipulation de polygones.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans ce tutoriel peuvent être appliquées dans divers domaines professionnels tels que le jeu vidéo, la visualisation architecturale, et le film d'animation.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs tels que Blender ou 3DS Max peuvent également être utilisés pour suivre ces techniques, bien que certaines options et raccourcis puissent varier.
Questions & Réponses
