Personnalisation de l'Interface de Cinema 4D
Découvrez comment personnaliser l'interface de Cinema 4D en détachant et repositionnant les palettes de menus pour optimiser votre flux de travail.
Présentation générale de C4D








La modélisation












La lumière
Les matériaux










La caméra
Les paramètres de rendu
Animer avec Cinema 4D
Modélisation et animation d'une boite sur un toboggan
Hair
Animation d'un réseau d'atomes
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons la personnalisation de l'interface de Cinema 4D. Vous apprendrez à détacher n'importe quel menu pour créer votre propre palette personnalisée, idéale pour accéder rapidement aux outils que vous utilisez fréquemment. Par exemple, nous montrons comment organiser une palette dédiée au système de particules depuis le menu Simuler.
En ajustant la position des palettes, que ce soit en mode vertical ou horizontal, et en les redimensionnant à votre convenance, vous pouvez adapter l'interface à vos besoins spécifiques. Une fois satisfait de votre configuration, il est crucial de l'enregistrer soit comme interface par défaut, soit sous un autre nom pour des situations spécifiques.
Ces actions notables améliorent l'efficacité et le confort d'utilisation, rendant la navigation dans Cinema 4D plus intuitive et adaptée à vos préférences personnelles.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à détacher et réorganiser les palettes de menus.
- Créer des palettes personnalisées pour accéder rapidement aux outils.
- Enregistrer l'interface modifiée pour une utilisation future.
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis spécifique n'est nécessaire, mais une connaissance de base de Cinema 4D est recommandée.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les :
- Graphistes 3D
- Motion designers
- Professionnels de l'animation
Alternatives et ressources
Pour ceux utilisant d'autres logiciels 3D, des fonctionnalités similaires peuvent être trouvées dans Maya, 3ds Max, et Blender.
Questions & Réponses
