Techniques d'Extrusion et de Sélection dans la Modélisation 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser l'outil de sélection par pinceau.
- Maîtriser l'extrusion de polygones pour modéliser des formes complexes.
- Comprendre comment ajuster et affiner les polygones pour un rendu plus réaliste.
Résumé
Apprenez à modéliser un arbre en 3D en utilisant des techniques d'extrusion de polygones. Ce tutoriel couvre les étapes de la sélection des polygones à leur extrusion pour créer des branches réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous allons détailler le processus de modélisation d'un arbre en 3D. Nous commencerons par sélectionner un cylindre qui servira de base à notre modèle. Ensuite, nous utiliserons différentes techniques pour étendre des sélections de polygones et les extruder afin de créer le tronc et les branches de l'arbre.
La première étape consiste à désélectionner l'hypernerf pour travailler plus efficacement. On utilisera ensuite l'outil de sélection par pinceau pour choisir les polygones à l'extrémité du cylindre. Par la suite, nous étendrons cette sélection et extruderons les polygones de manière contrôlée en ajustant le décalage dans le gestionnaire d'attributs. Une attention particulière sera portée à la manière de créer des segments plus petits, ce qui est essentiel pour modéliser les premières branches de l'arbre.
Après avoir affiné les branches principales, nous utiliserons l'outil de mise à l'échelle et l'outil rotation pour donner plus de réalisme aux branches. Nous appliquerons également des techniques pour aplatir et ajuster les polygones afin de garantir une extrémité plus cylindrique et moins rectangulaire.
Enfin, nous verrons comment créer des branches latérales en utilisant l'extrusion interne pour ajouter des polygones supplémentaires tout en conservant une forme équilibrée. Ce processus est essentiel pour ajouter des détails complexes et réalistes à notre modèle d'arbre.