CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Apprendre CINEMA 4D R14 Introduction à la Modélisation dans CINEMA 4D

Introduction à la Modélisation dans CINEMA 4D

Les primitives avec Apprendre Cinema 4D R14
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Apprendre CINEMA 4D R14
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À l'issue de cette vidéo, vous serez en mesure de créer et de manipuler des objets primitifs dans CINEMA 4D, de comprendre comment les convertir en objets éditables et de réaliser des modifications détaillées sur ces objets.

Cette leçon couvre les bases de la modélisation dans CINEMA 4D. Découvrez comment utiliser et manipuler les primitives pour créer des objets simples avant de les convertir en objets éditables pour des modifications plus détaillées.

Dans cette vidéo, nous explorons les fondamentaux de la modélisation dans CINEMA 4D. Vous apprendrez les différentes méthodes pour créer des objets, en passant par les primitives telles que les cubes, sphères et autres formes géométriques simples. Nous détaillerons comment manipuler les attributs de ces objets pour ajuster leurs dimensions de manière précise. Ensuite, nous examinerons le processus de conversion des primitives en objets éditables, permettant des modifications point par point et l'ajustement minutieux des formes. Cette séquence inclut également une introduction à l'utilisation des splines pour des créations plus complexes, ainsi que la manipulation des axes des objets pour une modélisation plus avancée. Par exemple, vous verrez comment transformer un simple cube en un élément de mur avec des dimensions spécifiques.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de rendre un objet éditable dans CINEMA 4D ?
Rendre un objet éditable permet de manipuler ses points, arêtes et faces individuellement, offrant ainsi une plus grande précision et liberté dans la modélisation.
Quelles sont les primitives de base disponibles dans CINEMA 4D ?
Les primitives de base incluent le cube, la sphère, le cylindre, le cône et le tore, entre autres.
Comment peut-on ajuster la taille d'un cube dans CINEMA 4D ?
La taille d'un cube peut être ajustée en modifiant les valeurs de ses dimensions dans le gestionnaire d'attributs ou en utilisant les poignées interactives dans la vue de l'objet.

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