CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Apprendre CINEMA 4D R14 Introduction à la Modélisation 3D avec Cinema 4D

Introduction à la Modélisation 3D avec Cinema 4D

Modélisation de la base d'un arbre
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à utiliser l'interface modeling de Cinema 4D.
2. Maîtriser la technique de subdivision de surface HyperNURBS.
3. Optimiser le nombre de polygones pour des rendus plus efficaces.
4. Stocker et réutiliser des objets modélisés dans la médiathèque.

Découvrez comment créer un arbre en utilisant les techniques de modélisation dans Cinema 4D, en vous concentrant sur les subdivisions de surface HyperNURBS pour une modélisation plus fluide.

Cette leçon vous guide à travers les techniques de modélisation les plus couramment employées dans Cinema 4D, en commençant par la création de la base d'un arbre. Vous apprendrez à manipuler l'interface modeling pour accéder aux outils principaux et comprendre l'importance de l'affichage des points et polygones sélectionnés. Vous découvrirez pourquoi il est crucial de maintenir un équilibre entre le nombre de polygones et la qualité de la modélisation pour optimiser les temps de rendu et l'utilisation de la mémoire.

La leçon couvre également l'utilisation de la technique de subdivision de surface HyperNURBS pour transformer un cube en une base cylindrique de l'arbre, en évitant les erreurs couramment causées par les formes triangulaires. Vous apprendrez comment ajuster les subdivisions et rendre l'objet éditable pour obtenir une forme cylindrique correcte avec des quadrangles uniquement, garantissant une modélisation et un rendu plus propres.

Enfin, la vidéo montre comment stocker et réutiliser les objets modélisés en les sauvegardant dans la médiathèque de Cinema 4D, optimisant ainsi votre flux de travail pour des projets futurs. Cette approche pratique permet de gagner du temps et d'assurer une cohérence dans vos créations.

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Questions réponses
Pourquoi est-il crucial de maintenir un bon équilibre entre le nombre de polygones et la qualité de modélisation ?
Il est crucial de maintenir un bon équilibre entre le nombre de polygones et la qualité de modélisation pour optimiser les temps de rendu et l'utilisation de la mémoire. Un excès de polygones peut alourdir inutilement le fichier.
Quelle est la technique de modélisation utilisée dans cette vidéo pour créer la base de l'arbre ?
La technique de modélisation utilisée est la subdivision de surface HyperNURBS. Cette technique permet de transformer un cube en une base cylindrique tout en évitant les erreurs causées par les formes triangulaires.
Pourquoi est-il recommandé de sauvegarder les objets modélisés dans la médiathèque de Cinema 4D ?
Il est recommandé de sauvegarder les objets modélisés dans la médiathèque pour les réutiliser facilement dans des projets futurs, ce qui optimise le flux de travail et assure une cohérence dans les créations.

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