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Apprendre à Texturer des Objets 3D avec Cinema 4D

Texturing et caméra
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Apprendre CINEMA 4D R14
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Les objectifs de cette vidéo sont de:


  • Montrer comment créer et appliquer des textures de métal et de papier carton.
  • Illustrer l'usage du shader Lumas et du canal de diffusion.
  • Expliquer l'ajustement des couleurs et des paramètres de rendu pour un résultat réaliste.

Apprenez à créer et appliquer des textures en métal et en papier carton sur vos objets 3D dans Cinema 4D. Ce tutoriel couvre toutes les étapes nécessaires, y compris l'ajustement des paramètres pour un rendu réaliste.

Ce tutoriel se concentre sur l'application de deux types de textures pour des objets modélisés dans Cinema 4D : une texture métal pour un toboggan et une texture papier carton pour une petite boîte. La leçon commence par la création d'un matériau métallique en utilisant le shader Lumas, proposé par Cinema 4D. Ce shader inclut des paramètres par défaut bien réglés, notamment trois reflets spéculaires et la notion d'anisotropie, qui sont adaptés pour un aspect métallique réaliste.

Ensuite, le tutoriel décrit comment appliquer une texture pour la boîte en utilisant un matériau à couleur jaune clair, avec des ajustements dans le mode TSL pour une meilleure visualisation des couleurs. Les rayures du carton sont créées dans le canal de diffusion en utilisant le shader échiquier. L'utilisation de ce canal permet de changer facilement les couleurs du carton sans réajuster le shader lui-même.

La vidéo couvre également l'importance de bien nommer les objets et les matériaux pour maintenir une scène organisée, surtout dans des projets complexes. D'autres aspects, comme le placement d'une boîte sur un toboggan et l'ajustement de la source de lumière à l'aide du ciel physique, sont abordés pour obtenir un éclairage optimal. Enfin, des techniques pour dynamiser la scène avec des modifications de focales de caméra sont présentées, suivies des réglages finaux pour les ombrages et les reflets métalliques.

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Questions réponses
Quels sont les deux shaders principaux utilisés dans ce tutoriel?
Le tutoriel utilise le shader Lumas pour les matériaux métalliques et le shader échiquier pour les textures de papier carton.
Pourquoi est-il recommandé de nommer les objets et les matériaux dans une scène 3D?
Nommer les objets et les matériaux permet de mieux s'y retrouver, surtout dans des scènes complexes, facilitant la gestion et les modifications ultérieures.
Comment l'ajustement de la focale de la caméra peut-il affecter le rendu d'une scène?
L'ajustement de la focale de la caméra peut exagérer la perspective et dynamiser le cadrage, offrant des angles de vue plus intéressants et variés.

Programme détaillé