Tutoriel : Importer un Environnement HDRI dans Blender

Découvrez comment importer un environnement HDRI dans Blender pour améliorer l'éclairage et les ombres de vos scènes 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon détaillée, nous vous montrerons comment importer un environnement HDRI dans Blender pour gérer l'illumination de vos scènes et créer des ombres réalistes.

Nous commencerons avec une nouvelle fenêtre dans l'onglet shader editor, où vous pourrez accéder aux différents nœuds et changer l'onglet en world. Ensuite, nous injecterons un nœud pour projeter une image HDRI sur votre scène. Vous pourrez trouver des images HDRI sur des sites comme Polyhaven.

Après avoir importé votre HDRI, vous verrez des changements directs dans l'éclairage de votre scène. Vous apprendrez également à ajuster les paramètres comme la rotation et la transparence de l'environnement.

Nous discuterons enfin de l'importance des réflexions et comment elles aident à créer des scènes plus réalistes, en particulier pour les objets en verre et réfléchissants.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable d'importer et de configurer un environnement HDRI dans Blender pour améliorer l'illumination et les ombres de vos scènes 3D.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Blender et de l'utilisation du shader editor.

Métiers concernés

Cette compétence est particulièrement utile pour les métiers de graphiste 3D, animateur, designer de produits et artiste VFX.

Alternatives et ressources

Il existe d'autres logiciels de 3D comme Maya et 3ds Max qui permettent également de gérer des environnements HDRI.

Questions & Réponses

Cela signifie que Blender ne trouve pas le fichier de texture approprié. Vous devez sélectionner et charger une image HDRI pour résoudre ce problème.
Utilisez le nœud de mapping pour faire une rotation sur l'axe Z. Cela permet d'orienter l'environnement HDRI autour de la scène.
Allez dans les paramètres de rendu, sous Cycles, puis dans l'onglet film et cochez la case transparent.