Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus de texturing d'une orange en 3D, étape par étape. Nous commencerons par cacher les objets non nécessaires et concentrerons notre attention sur l'orange. Nous procéderons ensuite à une duplication de sécurité avant d'appliquer la subdivision.
Le point essentiel de cette leçon sera le dépliage des UV, une étape cruciale pour appliquer correctement la texture. Nous apprendrons à découper l'orange en deux disques pour mieux correspondre à notre texture préexistante. Nous utiliserons ensuite le shader editor pour appliquer notre texture et normal map, en ajustant les UV pour garantir un alignement parfait.
En suivant ces instructions précises, vous développerez les compétences nécessaires pour texturer divers objets en 3D, en optimisant le temps et les efforts grâce à une approche méthodique et professionnelle.
Objectifs de cette leçon
Il s'agit de maîtriser les techniques de dépliage UV, d'application de textures et de normal maps pour un rendu réaliste en 3D.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D et utilisation de logiciels de création 3D comme Blender.
Métiers concernés
Ces compétences sont essentielles pour les métiers tels que les artistes 3D, les designers de jeux vidéo, les animateurs 3D, et les spécialistes des effets visuels (VFX).
Alternatives et ressources
En dehors de Blender, d'autres logiciels de texturing 3D tels que Maya, 3ds Max, et Substance Painter peuvent également être utilisés.