CATALOGUE 3D Formation Blender Création de Packshot Produit avec Blender 3.6 Tutoriel de Texturing en 3D : Création d'une Orange Réaliste

Tutoriel de Texturing en 3D : Création d'une Orange Réaliste

Dépliage UV et application de la texture PBR de l'orange
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Création de Packshot Produit avec Blender 3.6
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Il s'agit de maîtriser les techniques de dépliage UV, d'application de textures et de normal maps pour un rendu réaliste en 3D.

Découvrez comment réaliser le texturing d'une orange en 3D en utilisant les techniques de découpage UV et l'application de textures.

Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus de texturing d'une orange en 3D, étape par étape. Nous commencerons par cacher les objets non nécessaires et concentrerons notre attention sur l'orange. Nous procéderons ensuite à une duplication de sécurité avant d'appliquer la subdivision.

Le point essentiel de cette leçon sera le dépliage des UV, une étape cruciale pour appliquer correctement la texture. Nous apprendrons à découper l'orange en deux disques pour mieux correspondre à notre texture préexistante. Nous utiliserons ensuite le shader editor pour appliquer notre texture et normal map, en ajustant les UV pour garantir un alignement parfait.

En suivant ces instructions précises, vous développerez les compétences nécessaires pour texturer divers objets en 3D, en optimisant le temps et les efforts grâce à une approche méthodique et professionnelle.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de déplier les UV?
Le dépliage des UV permet d'appliquer correctement les textures sur un modèle 3D en évitant les distorsions.
Qu'est-ce qu'une 'normal map'?
Une 'normal map' est une texture utilisée pour simuler les détails de relief d'une surface sans augmenter le nombre de polygones.
Quels sont les avantages de l'utilisation du proportional editing?
Le proportional editing permet de faire des ajustements plus doux et plus naturels sur les UV, évitant les déformations brusques.