Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons en détail la création d'un shader pour simuler des liquides. Nous commençons par cocher la catégorie fluide et ouvrons une fenêtre de timeline pour visualiser le liquide calculé. Après avoir ajouté des éléments nécessitant des collisions supplémentaires, on effectue un nouveau calcul pour le liquide. Le processus comprend la sélection du fluide et l'attribution d'une texture spécifique nommée 'liquide'.
Nous utilisons ensuite des outils comme le color ramp pour gérer les dégradés de couleur, en s'assurant que le dégradé apparaisse correctement sur l'objet en ajustant les rotations si nécessaire. Pour ajuster la texture, on modifie des paramètres comme le subsurface pour une légère transparence et la roughness pour la brillance. Nous effectuons des tests de rendu pour affiner les couleurs et les effets de lumière.
Enfin, cette leçon met en avant l’importance de recalculer le liquide en intégrant les nouvelles collisions et l'ajustement du setup lumière pour un rendu optimal. Tout au long du tutoriel, des explications sont fournies sur les notions, telles que le subsurface et l'IOR, pour une compréhension approfondie du comportement de la lumière à travers les matériaux translucides.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser la configuration d'un shader pour les liquides.
- Comprendre les ajustements de color ramp et gradient.
- Apprendre à manipuler les paramètres de transparence et de brillance pour un rendu réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base des shaders et une expérience préalable avec les outils de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers pour ce sujet incluent :
- Artiste VFX dans les studios d'animation.
- Développeur de jeux vidéo spécialisé en shaders.
- Graphiste 3D pour publicités et illustrations.
Alternatives et ressources
Des logiciels ou solutions alternatives incluent :
- Autodesk Maya pour des solutions avancées de shaders.
- Unreal Engine pour des rendus en temps réel.
- Cinema 4D pour ses capacités de texturing intuitives.