Introduction à l'Organisation du Projet et à la Création des Textures
Objectifs
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable d'organiser votre projet dans Blender, d'assigner et ajuster les matériaux, et de créer des UV maps et des normal maps pour vos objets 3D.
Résumé
Découvrez comment créer et organiser les textures pour une bouteille en utilisant Blender.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à organiser et texturer une bouteille en trois dimensions avec Blender. Nous commencerons par structurer notre projet pour mieux gérer les différents éléments. Ensuite, nous procéderons à la création des matériaux pour la bouteille, y compris la couleur, la brillance, et d'autres propriétés.
Vous allez découvrir comment assigner un matériau à la bouteille et comment ajuster les paramètres tels que la couleur en utilisant des codes hexadécimaux. Nous aborderons également la création d'une normal map pour le bouchon afin d'ajouter du relief.
Enfin, vous apprendrez à créer des UV maps pour éviter les distorsions et à utiliser des nœuds pour appliquer des textures procédurales. Préparez-vous à améliorer vos compétences en texture et en création de matériaux dans Blender!