CATALOGUE 3D Formation Blender Création de Packshot Produit avec Blender 3.6 Comment Animer des Oranges et des Feuilles en 3D avec Blender

Comment Animer des Oranges et des Feuilles en 3D avec Blender

Animation des feuilles et des oranges
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Création de Packshot Produit avec Blender 3.6
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à animer des objets en 3D avec Blender.
2. Comprendre les techniques de baking et de simulation de liquides.
3. Acquérir des compétences en ajustement de paramètres de résolution et de collision.

Apprenez à animer des fruits et des feuilles en utilisant Blender, avec des explications détaillées sur le baking et les réglages de simulation.

Dans cette leçon pédagogique, vous apprendrez à animer des oranges et des feuilles en utilisant le logiciel Blender. Nous commencerons par générer le mesh dans notre domaine, et ajusterons les divers paramètres pour obtenir une simulation fluide. Vous verrez comment utiliser le baking pour définir la résolution correcte à 250, diminuer le timescale et ajuster la position et la rotation des objets. Nous couvrirons également les réglages nécessaires pour la collision entre le liquide et les éléments animés.

Ensuite, nous détaillerons la manière de sauvegarder et de recalculer le bake pour obtenir un résultat réaliste. Une attention particulière sera portée sur le rendu final de l'animation, en configurant les formats de sortie et le taux d'images par seconde.

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Questions réponses
Quelle est l'étape initiale avant d'animer les fruits et les feuilles ?
La première étape est de générer le mesh dans le domaine afin de vérifier qu'il n'y a pas d'étrangeté.
Pourquoi doit-on recalculer le baking après avoir ajusté les paramètres ?
Recalculer le baking permet de mettre à jour la collision entre le liquide et les différents éléments animés.
Quelle résolution de simulation est choisie pour le baking final ?
La résolution de simulation choisie pour le baking final est de 250.