Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons couvrir les étapes pour déplier les UV de votre modèle 3D dans Blender et y appliquer une texture. Nous commencerons par cocher notre collection de feuilles et déplier l'UV. Vu que le modèle est un simple plan avec des modificateurs, nous utiliserons la fonction 'unwrap'. Une fois l'UV correctement déplié, nous appliquerons un matériau et y lierons une texture appropriée. Nous verrons également comment générer un pseudo-relief à l'aide d'un noeud bump pour créer du relief à partir de l'image de texture. Enfin, nous ajusterons les paramètres de brillance et de relief pour obtenir un rendu réaliste.
Par la suite, nous vérifierons l'alignement de notre UV sur l'image, effectuerons des ajustements si nécessaire et nous lancerons dans la duplication et le placement des feuilles dans notre scène. Pour une finition impeccable, nous aborderons aussi la correction des proportions et la gestion des modificateurs. Enfin, nous conclurons avec la préparation des textures pour le liquide de notre scène de jus de fruits.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à déplier les UV dans Blender.
- Appliquer et ajuster des textures.
- Générer et utiliser des maps de relief.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base de Blender, notamment la navigation dans l'interface et les opérations simples sur les modèles 3D.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Modeleur 3D
- Texturiste
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Alternatives possibles :
- Utilisation de logiciels de texturing dédiés comme Substance Painter.
- Texturing dans d'autres logiciels 3D comme Maya ou 3ds Max.