CATALOGUE 3D Formation Blender Création de Packshot Produit avec Blender 3.6 Améliorer le Comportement des Liquides et la Gestion des Particules dans Blender

Améliorer le Comportement des Liquides et la Gestion des Particules dans Blender

Création des gouttes d'eau sur la bouteille - part 1
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Création de Packshot Produit avec Blender 3.6
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Améliorer le comportement des liquides dans Blender.
  • Utiliser et gérer les particules pour des rendus réalistes.
  • Créer des matériaux translucides pour les particules.

Découvrez comment optimiser le comportement des liquides et gérer les particules dans Blender pour des rendus plus fluides et réalistes.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment améliorer le comportement des liquides et utiliser les particules dans Blender pour obtenir des rendus de haute qualité. Nous commencerons par examiner les réglages de la résolution pour rendre le liquide plus fluide et précis. Ensuite, nous apprendrons à figer le liquide en un maillage statique en appliquant le modificateur fluide. Ce processus permet de créer un objet solide à partir du liquide, mais il est irréversible, donc une attention particulière est requise.

Nous aborderons ensuite la génération de particules sur une bouteille, en ajoutant des subdivisions pour garantir une répartition uniforme des particules. Nous verrons comment utiliser des gouttelettes comme objets de référence pour les particules et comment ajuster leur taille et orientation. Les techniques incluent l'utilisation de groupes de vertex pour spécifier où les particules doivent apparaître et comment créer un matériau translucide pour les gouttes.

Pour finir, nous expliquerons comment gérer la rotation et l'échelle aléatoires des particules pour un effet réaliste. Cette leçon approfondie s'adresse aux utilisateurs de Blender cherchant à perfectionner leurs compétences en simulation de fluides et de particules.

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Questions réponses
Quel est l'objectif de l'application du modificateur fluide dans Blender ?
L'application du modificateur fluide permet de figer le liquide en un maillage statique, créant ainsi un objet solide à partir de la simulation de fluide.
Pourquoi ajouter des subdivisions sur la bouteille avant de générer des particules ?
Les subdivisions sont ajoutées pour garantir une répartition uniforme des particules en augmentant le nombre de faces sur lesquelles les particules peuvent se générer.
Comment régler l'orientation et la taille des particules dans Blender ?
L'orientation des particules peut être ajustée en mode d'édition et en alignant les gouttes à l'aide de la normale de l'objet. La taille des particules peut être réglée en utilisant l'option de scale et en ajoutant un facteur de randomness pour varier la taille.