Créer une Normal Map avec Blender

Création d'une normal map pour le relief du bouchon
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Création de Packshot Produit avec Blender 3.6
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
49,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
49,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Apprendre à créer et utiliser une normal map pour simuler des détails de surface sans augmenter la complexité géométrique.
Maîtriser l'usage de l'add-on Grab Doc dans Blender.

Optimisez vos modèles 3D en créant des normal maps pour simuler des reliefs détaillés sans ajouter de géométrie supplémentaire.

Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers le processus de création d'une normal map afin de simuler un relief sur un objet 3D.
Nous utiliserons Blender avec l'add-on Grab Doc, qui permet de capturer des textures directement depuis la vue 3D.

Tout d'abord, téléchargez et installez l'add-on Grab Doc. Ensuite, préparez votre scène en occultant les éléments non nécessaires et en plaçant correctement votre objet. Nous allons ensuite utiliser Grab Doc pour configurer la scène et générer l'image de la normal map.
Ce processus implique la manipulation de la texture UV pour assurer une application correcte du relief simulé.

Enfin, nous verrons comment importer et intégrer cette normal map dans le matériel de votre objet afin d'obtenir le résultat escompté.

Voir plus
Questions réponses
Quel est l'objectif principal de l'utilisation d'une normal map ?
L'objectif principal est de simuler des détails de surface et des reliefs sur un objet 3D sans augmenter la complexité géométrique.
Quel add-on de Blender est utilisé pour capturer la normal map dans cette leçon ?
L'add-on utilisé est Grab Doc.
Pourquoi est-il important de régler correctement les UV lors de l'application d'une normal map ?
Il est important de régler correctement les UV pour assurer que le relief simulé soit correctement aligné et appliqué sur l'objet.