Créer une Normal Map avec Blender

Optimisez vos modèles 3D en créant des normal maps pour simuler des reliefs détaillés sans ajouter de géométrie supplémentaire.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers le processus de création d'une normal map afin de simuler un relief sur un objet 3D.
Nous utiliserons Blender avec l'add-on Grab Doc, qui permet de capturer des textures directement depuis la vue 3D.

Tout d'abord, téléchargez et installez l'add-on Grab Doc. Ensuite, préparez votre scène en occultant les éléments non nécessaires et en plaçant correctement votre objet. Nous allons ensuite utiliser Grab Doc pour configurer la scène et générer l'image de la normal map.
Ce processus implique la manipulation de la texture UV pour assurer une application correcte du relief simulé.

Enfin, nous verrons comment importer et intégrer cette normal map dans le matériel de votre objet afin d'obtenir le résultat escompté.

Objectifs de cette leçon

Apprendre à créer et utiliser une normal map pour simuler des détails de surface sans augmenter la complexité géométrique.
Maîtriser l'usage de l'add-on Grab Doc dans Blender.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en modélisation 3D avec Blender.
Savoir manipuler les UV et utiliser des nodes de shader.

Métiers concernés

Usages professionnels : Modélisation 3D, développement de jeux vidéo, animation 3D, architecture numérique.

Alternatives et ressources

Autres logiciels de création de normal maps comme CrazyBump, xNormal, ou Substance Painter.

Questions & Réponses

L'objectif principal est de simuler des détails de surface et des reliefs sur un objet 3D sans augmenter la complexité géométrique.
L'add-on utilisé est Grab Doc.
Il est important de régler correctement les UV pour assurer que le relief simulé soit correctement aligné et appliqué sur l'objet.