Refaire une Simulation de Fluide sans Simulation de Fluide

Ébullition sans simulation surface
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Blender - Créer des VFX pour une scène inspirée d'Harry Potter
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Les objectifs de cette leçon sont :

  • Comprendre la manipulation avancée des modifiers de Blender
  • Apprendre à utiliser les textures procédurales pour simuler des effets complexes
  • Savoir animer des objets pour simuler le mouvement de fluides

Apprenez à simuler des fluides sans utiliser un solver de physique en exploitant des techniques de mesh et de texture dans Blender.

Dans cette leçon, nous vous montrerons comment recréer l'illusion d'une simulation de fluide sans vraiment lancer une simulation lourde en calcul. Nous allons réutiliser un mesh existant (une marmite) et nous appuyer sur des modifications de surface et des textures pour donner l'impression que du liquide bouge en son sein.

Nous passerons par plusieurs étapes méthodiques :

  • Recentrer et préparer notre mesh de base
  • Utiliser un cycle et des ajustements de surface pour créer une dynamique visuelle
  • Employer des modifiers comme subdivision et displace
  • Appliquer une texture Voronoi et ajuster ses paramètres pour obtenir des effets semblables à des bulles
  • Introduire un objet Empty pour animer et donner une illusion de mouvement sans complexité excessive.

En suivant cette méthode pas à pas, vous découvrirez comment manipuler des objets et des textures de manière ingénieuse pour contourner les limitations de calcul et obtenir des rendus visuels dynamiques et captivants.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser un Empty dans cette simulation de fluide ?
L'Empty permet d'animer la texture de displacement pour créer l'illusion de mouvement du fluide sans nécessiter de calculs intensifs.
Quel est le rôle de la texture Voronoi dans ce tutoriel ?
La texture Voronoi est utilisée pour créer des motifs qui ressemblent à des bulles, ajoutant du réalisme visuel au mouvement du fluide.
Comment s'assurer que la surface du fluide ne présente pas de bords visibles ?
Il est essentiel de correctement ajuster la forme et l'échelle de la surface afin qu'elle ne présente pas de bords visibles dans le rendu final.