Création de Shaders Fumée et Glace dans Blender

Shading simulation
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Blender - Créer des VFX pour une scène inspirée d'Harry Potter
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à configurer un shader de fumée réaliste avec Blender.
  • Comprendre les interactions entre les nodes pour ajuster la densité et l'émission de la fumée.
  • Développer un shader de glace avec des effets de transparence et de bump.

Apprenez à mettre en place des shaders réalistes de fumée et de glace dans Blender.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer des shaders réalistes pour simuler de la fumée et de la glace dans Blender. Nous allons commencer par configurer un nouveau material pour la fumée en utilisant un principal volume et en ajoutant des nodes pour la densité, l'émission et l'interaction avec la lumière. Ensuite, nous ajusterons les valeurs de densité et d'émission pour obtenir l'effet désiré.

Ensuite, nous passerons au shader de surface spécifique à la glace. Nous utiliserons un node de glace et un node transparent, que nous mixerons pour créer l'effet de transparence réaliste. Nous ajouterons du bump supplémentaire en utilisant une texture de bruit afin de créer des aberrations sur la surface de la glace. Enfin, nous intégrerons un volume absorption pour gérer la lumière à l'intérieur du liquide.

Cette approche complète nous permettra de créer des simulations visuellement impressionnantes qui peuvent être utilisées dans diverses applications de modélisation 3D et de films d'animation.

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Questions réponses
Comment configurer la densité de la fumée dans Blender?
Vous pouvez configurer la densité de la fumée en utilisant un node de densité et en récupérant les informations nécessaires à partir du node volume info.
Quel node est utilisé pour mixer la glace et la transparence?
Le node utilisé est le mix shader qui permet d'intégrer à la fois le node glace et le node transparent.
Comment ajuster les aberrations de la surface de la glace?
Pour ajuster les aberrations de la surface de la glace, vous devez utiliser un texture noise combiné avec un node bump pour ajouter les détails nécessaires.