Développement de Shaders pour la Simulation de Fumée et de Glace
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à configurer un shader de fumée réaliste avec Blender.
- Comprendre les interactions entre les nodes pour ajuster la densité et l'émission de la fumée.
- Développer un shader de glace avec des effets de transparence et de bump.
Résumé
Apprenez à mettre en place des shaders réalistes de fumée et de glace dans Blender.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer des shaders réalistes pour simuler de la fumée et de la glace dans Blender. Nous allons commencer par configurer un nouveau material pour la fumée en utilisant un principal volume et en ajoutant des nodes pour la densité, l'émission et l'interaction avec la lumière. Ensuite, nous ajusterons les valeurs de densité et d'émission pour obtenir l'effet désiré.
Ensuite, nous passerons au shader de surface spécifique à la glace. Nous utiliserons un node de glace et un node transparent, que nous mixerons pour créer l'effet de transparence réaliste. Nous ajouterons du bump supplémentaire en utilisant une texture de bruit afin de créer des aberrations sur la surface de la glace. Enfin, nous intégrerons un volume absorption pour gérer la lumière à l'intérieur du liquide.
Cette approche complète nous permettra de créer des simulations visuellement impressionnantes qui peuvent être utilisées dans diverses applications de modélisation 3D et de films d'animation.