Détails de la leçon
Description de la leçon
Il est crucial de placer correctement vos éléments et d'ajuster les shaders pour améliorer l'émission des fumées et des fluides. Après avoir trouvé un mouvement de caméra satisfaisant, il est important de réaliser un aperçu léger de l'ensemble des FX ajoutés. L'utilisation de VDB (voxels) permet de réaliser des close-ups de haute qualité.
Une fois la caméra configurée, le rendu doit commencer à partir de la frame 40 jusqu'à la frame 165, pour un total de 5 secondes de vidéo. Il est essentiel de verrouiller la position et la rotation de la caméra, ajuster les VFX et les shaders selon vos besoins, et adapter le setup de lumière pour une meilleure visibilité des effets spéciaux lors du rendu.
Le rendu en séquence d'image est recommandé pour faciliter la post-production, avec des formats comme PNG, OpenEXR ou Targa. Pour ceux satisfaits du résultat et ne souhaitant pas de compositing supplémentaire, le format vidéo MP4 avec codec H.264 est conseillé.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à ajuster des shaders pour une meilleure émission des effets
- Configurer correctement une caméra pour le rendu
- Utiliser des VDB pour des close-ups de qualité
- Optimiser le setup lumière pour une scène plus réaliste
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en logiciel de modélisation 3D (comme Blender ou 3ds Max), en outils de rendu (tels que Cycles), et en concepts de post-production.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo s'appliquent aux métiers suivants :
- Artiste 3D
- Technicien VFX
- Animateur 3D
- Spécialiste en rendu et post-production
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs comme Maya, Houdini, ou Cinema 4D peuvent être utilisés pour des workflows similaires. Pour la post-production, des options telles que Adobe After Effects ou Fusion peuvent remplacer Nuke.