Comprendre le Domain, l'Émetteur et le Collider
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de fournir une compréhension approfondie de l'utilisation des domain, flow et collider pour créer des simulations réalistes.
Résumé
Découvrez les bases nécessaires pour créer des simulations réalistes, et comment utiliser les concepts de domain, flow, et collider.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les prérequis essentiels pour créer des simulations efficaces et réalistes. Trois concepts clés doivent être compris : le domain, l’émetteur et le collider.
Le domain est l’espace où la simulation va se dérouler. Il définit les contraintes spatiales et les paramètres de résolution. L’émetteur, ou flow, est l’objet qui génère la simulation, tandis que les colliders sont des objets qui interagissent avec la simulation en manipulant ses dynamiques.
Nous détaillerons comment configurer et paramétrer chaque élément pour obtenir des résultats professionnels, en ajustant les propriétés comme la densité, la vélocité, et en utilisant des guides pour des optimisations spécifiques. La structure adaptive domain permet de rendre le calcul plus efficace en ajustant automatiquement la taille du domaine en fonction de la simulation.
Enfin, nous passerons en revue l'importance du baking et comment cela prépare votre simulation pour l'animation finale, garantissant ainsi des transitions fluides et réalistes.