Ajout de Fumée dans une Simulation 3D

Smoke set-up
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Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment ajouter et configurer un émetteur de fumée, créer un domaine de fumée, et ajuster les paramètres pour obtenir une simulation réaliste.

Apprenez les bases de l'ajout de fumée dans une simulation 3D en utilisant des outils avancés.

Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes étapes pour ajouter de la fumée à une simulation 3D. Tout d'abord, nous allons masquer notre domaine actuel pour nous concentrer sur le placement du chaudron qui servira de repère spatial. Nous importerons ensuite un cylindre que nous redimensionnerons en un anneau. Ce cylindre, nommé Smoke Emit, sera utilisé comme émetteur de fumée. Ensuite, nous créerons un nouveau domaine pour la fumée en ajoutant un cube et en le configurant comme un domaine de gaz. Cette approche nous permettra d'obtenir des effets réalistes de fumée traversant différents objets. En suivant cette leçon, vous apprendrez à manipuler les outils et les paramètres nécessaires pour obtenir une simulation de fumée convaincante dans vos projets 3D.

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Questions réponses
Quelle est la première étape dans l’ajout de fumée à une simulation 3D ?
La première étape est de masquer le domaine actuel pour se concentrer sur l'ajout et le placement du chaudron comme repère spatial.
Quel objet est utilisé comme émetteur de fumée dans cette leçon ?
Un cylindre redimensionné en anneau nommé Smoke Emit est utilisé comme émetteur de fumée.
Quels paramètres devons-nous configurer pour le domaine de fumée ?
Nous devons configurer le domaine de fumée en définissant un cube comme domaine de gaz et en ajustant les paramètres pour obtenir l'effet de fumée souhaité.