Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes étapes pour ajouter de la fumée à une simulation 3D. Tout d'abord, nous allons masquer notre domaine actuel pour nous concentrer sur le placement du chaudron qui servira de repère spatial. Nous importerons ensuite un cylindre que nous redimensionnerons en un anneau. Ce cylindre, nommé Smoke Emit, sera utilisé comme émetteur de fumée. Ensuite, nous créerons un nouveau domaine pour la fumée en ajoutant un cube et en le configurant comme un domaine de gaz. Cette approche nous permettra d'obtenir des effets réalistes de fumée traversant différents objets. En suivant cette leçon, vous apprendrez à manipuler les outils et les paramètres nécessaires pour obtenir une simulation de fumée convaincante dans vos projets 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment ajouter et configurer un émetteur de fumée, créer un domaine de fumée, et ajuster les paramètres pour obtenir une simulation réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base de la modélisation 3D et des simulations, ainsi qu'une familiarité avec l'interface du logiciel utilisé.
Métiers concernés
Les métiers liés à ce sujet incluent les artistes VFX, les animateurs 3D, et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, on peut utiliser d'autres logiciels de simulation 3D tels que Maya, Houdini, ou Cinema 4D.