Création et Configuration de la Fumée
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment ajouter et configurer un émetteur de fumée, créer un domaine de fumée, et ajuster les paramètres pour obtenir une simulation réaliste.
Résumé
Apprenez les bases de l'ajout de fumée dans une simulation 3D en utilisant des outils avancés.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes étapes pour ajouter de la fumée à une simulation 3D. Tout d'abord, nous allons masquer notre domaine actuel pour nous concentrer sur le placement du chaudron qui servira de repère spatial. Nous importerons ensuite un cylindre que nous redimensionnerons en un anneau. Ce cylindre, nommé Smoke Emit, sera utilisé comme émetteur de fumée. Ensuite, nous créerons un nouveau domaine pour la fumée en ajoutant un cube et en le configurant comme un domaine de gaz. Cette approche nous permettra d'obtenir des effets réalistes de fumée traversant différents objets. En suivant cette leçon, vous apprendrez à manipuler les outils et les paramètres nécessaires pour obtenir une simulation de fumée convaincante dans vos projets 3D.