Créer et animer des bulles dans Blender

Découvrez comment modéliser et animer des bulles dans Blender, étape par étape.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel complet, vous apprendrez à modéliser et animer des bulles en utilisant Blender.

Nous débuterons par la création d'un petit récipient à l'aide d'un cylindre. En mode édition, avec une sélection de faces, nous effectuerons un inset et une extrusion pour obtenir la forme désirée. Ensuite, nous appliquerons les transformations nécessaires à l'objet.

Ensuite, nous créerons l'émetteur en dupliquant la surface du récipient. Cette surface permettra d'émettre les bulles grâce à un système de particules. Nous importerons une UV Sphere, la modifierons pour lui donner un aspect de bulle, et l’ajouterons dans une collection.

Dans le Particle System, nous ajusterons les paramètres pour émettre les bulles à partir de l'émetteur. Nous jouerons avec les valeurs de Scale et de Randomnes pour obtenir des bulles de différentes tailles. Finalement, nous ajusterons la gravité dans le Field Weight pour faire monter les bulles dans le récipient, sans affecter le reste de la scène de Blender.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

- Apprendre à modéliser un récipient simple dans Blender.

- Découvrir comment créer et configurer un système de particules pour animer des bulles.

- Savoir ajuster les paramètres de gravité pour une animation réaliste.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre ce tutoriel, vous devez avoir :

- Une connaissance de base de l'interface de Blender.

- Des compétences élémentaires en modélisation 3D et en manipulation d'objets dans Blender.

Métiers concernés

Les concepts abordés dans cette vidéo peuvent être appliqués dans les métiers suivants :

- Modeleur 3D

- Animateur 3D

- Artiste d'effets visuels

- Développeur de jeux vidéo

Alternatives et ressources

Des alternatives à Blender pour la modélisation 3D et l'animation de particules incluent :

- Autodesk Maya

- 3ds Max

- Cinema 4D

- Houdini

Questions & Réponses

On utilise un cylindre, on passe en mode édition, on sélectionne les faces, on fait un inset et une extrusion.
Cela permet de modifier la gravité uniquement pour l'émetteur de bulles sans affecter le reste de la scène Blender.
L'UV Sphere, une fois modifiée, sert de modèle pour les bulles émises par le système de particules.