Maîtriser le Shader Volumique pour les VDB

Shading volumétrique du VDB
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Blender - Créer des VFX pour une scène inspirée d'Harry Potter
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à importer et gérer un fichier VDB dans une scène 3D.
  • Comprendre comment appliquer et personnaliser un shader volumique sur un VDB.
  • Utiliser des nœuds Blackbody pour générer des couleurs de flammes réalistes.

Cette leçon vous montre comment appliquer un shader volumique au VDB que vous avez créé et comment ajuster ses paramètres pour obtenir des effets réalistes.

Dans cette leçon, nous nous concentrons sur l'utilisation du shader volumique pour un fichier VDB (OpenVDB). Vous apprendrez à importer votre VDB, à le positionner correctement dans votre scène et à personnaliser son shader volumique. Nous aborderons également les techniques permettant de contrôler l'apparence de la flamme et de la fumée générées à partir des données de votre simulation (température et chaleur). Enfin, vous verrez comment utiliser des nœuds de types Blackbody pour obtenir des couleurs naturelles et améliorer le rendu de votre flamme. Cette compréhension approfondie du shader volumique et de ses applications sur les fichiers VDB est essentielle pour produire des effets visuels réalistes et impressionnants.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un fichier VDB?
Un fichier VDB (OpenVDB) est un format de fichier volumétrique utilisé dans les simulations 3D pour stocker des données volumétriques telles que la fumée, les liquides et les flammes.
Quel attribut est utilisé pour simuler la flamme et la fumée?
Les attributs de température et de chaleur sont utilisés pour simuler la flamme et la fumée dans un VDB.
Pourquoi utiliser un nœud Blackbody pour les flammes?
Le nœud Blackbody est utilisé pour générer des couleurs naturelles de flammes en utilisant la physique des flammes, ce qui améliore le réalisme de l'effet visuel.