Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons les différentes étapes nécessaires pour préparer une scène en vue d'y ajouter des effets spéciaux (VFX). La première étape consiste à classer intégralement vos assets et votre décor dans des collections afin de les retrouver plus facilement. Ensuite, il est primordial de corriger certains objets, notamment en vérifiant qu'il n'y a pas de points dissous et en utilisant la fonction Merge by Distance si nécessaire.
La leçon explore aussi l'ajout et la configuration d'une deuxième caméra pour réaliser un turn around et un zoom sur votre scène. Pour ce faire, vous pouvez soit dupliquer la caméra existante et ajuster ses propriétés via les Object Properties, soit naviguer en vision caméra.
Enfin, nous verrons comment gérer les éléments spécifiques à notre projet, comme la flamme d'une bougie et son bougeoir, en les isolant dans des collections pour les récupérer dans un autre fichier moins lourd.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment classer les assets, corriger les erreurs dans les objets, et configurer les caméras pour une scène de VFX.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances basiques en modélisation 3D et en gestion des assets.
Métiers concernés
Les professionnels concernés par ce sujet incluent les graphistes 3D, les superviseurs VFX, et les techniciens en post-production.
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles incluent l'utilisation de logiciels comme Blender, 3ds Max, ou Maya pour la gestion des assets et des effets spéciaux.