Création de Bulles et Simulation de Fluide dans Blender

Simulation d'ébullition
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Blender - Créer des VFX pour une scène inspirée d'Harry Potter
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment importer et ajuster une icosphère pour simuler des bulles
- Configurer une simulation de fluide avec Blender
- Animer des paramètres pour créer des effets de pop et dépop
- Réaliser un bake des données et du mesh pour finaliser la simulation

Découvrez comment créer des bulles et intégrer des effets de fluide réalistes dans Blender. Suivez les étapes pour utiliser des icosphères et paramétrer efficacement votre simulation.

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment créer des bulles et les intégrer dans une simulation de fluide à l'aide de Blender. Nous commencerons par l'importation d'une icosphère, puis nous ajusterons son échelle et sa position. Ensuite, nous paramétrerons la simulation de fluide en augmentant la subdivision pour obtenir une meilleure définition.

Ensuite, nous ajouterons un collider pour notre fluide et ajusterons ses paramètres afin qu'il épouse parfaitement les contours de notre bulle. Nous animerons également son échelle pour créer un effet de pop et dépop sans changer de position.

Nous dupliquerons ensuite ces animations sur la timeline pour avoir plusieurs bulles et les placerons dans une collection. Après avoir vérifié et modifié les paramètres selon nos besoins, nous procéderons au bake des données puis du mesh correspondant pour finaliser la simulation.

À la fin, nous ajusterons la simulation pour qu'elle s'adapte à notre scène, notamment en vérifiant sa compatibilité avec les bords du chaudron utilisé dans notre exemple.

Voir plus
Questions réponses
Quelle méthode utilise-t-on pour créer les bulles dans cette simulation ?
Nous utilisons une icosphère importée dans Blender pour créer les bulles.
Comment optimise-t-on la définition du fluide ?
La définition du fluide est optimisée en augmentant le niveau de subdivision.
Quelle étape est nécessaire après l'animation des bulles pour finaliser la simulation ?
Il est nécessaire de réaliser un bake des données et du mesh pour finaliser la simulation.