Introduction à la Simulation de Fluide avec des Icosphères
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment importer et ajuster une icosphère pour simuler des bulles
- Configurer une simulation de fluide avec Blender
- Animer des paramètres pour créer des effets de pop et dépop
- Réaliser un bake des données et du mesh pour finaliser la simulation
Résumé
Découvrez comment créer des bulles et intégrer des effets de fluide réalistes dans Blender. Suivez les étapes pour utiliser des icosphères et paramétrer efficacement votre simulation.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons voir comment créer des bulles et les intégrer dans une simulation de fluide à l'aide de Blender. Nous commencerons par l'importation d'une icosphère, puis nous ajusterons son échelle et sa position. Ensuite, nous paramétrerons la simulation de fluide en augmentant la subdivision pour obtenir une meilleure définition.
Ensuite, nous ajouterons un collider pour notre fluide et ajusterons ses paramètres afin qu'il épouse parfaitement les contours de notre bulle. Nous animerons également son échelle pour créer un effet de pop et dépop sans changer de position.
Nous dupliquerons ensuite ces animations sur la timeline pour avoir plusieurs bulles et les placerons dans une collection. Après avoir vérifié et modifié les paramètres selon nos besoins, nous procéderons au bake des données puis du mesh correspondant pour finaliser la simulation.
À la fin, nous ajusterons la simulation pour qu'elle s'adapte à notre scène, notamment en vérifiant sa compatibilité avec les bords du chaudron utilisé dans notre exemple.