Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons voir comment créer des bulles et les intégrer dans une simulation de fluide à l'aide de Blender. Nous commencerons par l'importation d'une icosphère, puis nous ajusterons son échelle et sa position. Ensuite, nous paramétrerons la simulation de fluide en augmentant la subdivision pour obtenir une meilleure définition.
Ensuite, nous ajouterons un collider pour notre fluide et ajusterons ses paramètres afin qu'il épouse parfaitement les contours de notre bulle. Nous animerons également son échelle pour créer un effet de pop et dépop sans changer de position.
Nous dupliquerons ensuite ces animations sur la timeline pour avoir plusieurs bulles et les placerons dans une collection. Après avoir vérifié et modifié les paramètres selon nos besoins, nous procéderons au bake des données puis du mesh correspondant pour finaliser la simulation.
À la fin, nous ajusterons la simulation pour qu'elle s'adapte à notre scène, notamment en vérifiant sa compatibilité avec les bords du chaudron utilisé dans notre exemple.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment importer et ajuster une icosphère pour simuler des bulles
- Configurer une simulation de fluide avec Blender
- Animer des paramètres pour créer des effets de pop et dépop
- Réaliser un bake des données et du mesh pour finaliser la simulation
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en Blender
- Une compréhension des concepts de base de la modélisation 3D et de la simulation de fluides
Métiers concernés
Ce type de simulation peut être utile pour les métiers suivants :
- Infographiste 3D
- Animateur numérique
- Spécialiste en effets visuels
Alternatives et ressources
En alternative à Blender, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de simulation de fluides comme Houdini ou RealFlow.