Création de Matériaux pour Pneus
Apprenez à créer les matériaux de pneus en utilisant des techniques de texturing et de shading.
Atelier 1 : Le rendu environnemental
Les matériaux sur Cycles
Les lumières
Les nodes pour la postproduction sur Cycles
La post-production sur Photoshop
Atelier 2 : Le rendu studio sur Cycles
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous montrerons comment créer des matériaux réalistes pour les pneus d'un véhicule en utilisant du texturing avancé et du shading. Les pneus seront divisés en deux parties : les flancs et l'intérieur du pneu, afin de leur appliquer des matériaux distincts. Vous découvrirez comment mélanger des shaders pour obtenir des effets spécifiques, utiliser des courbes RGB pour ajuster la brillance et créer des reliefs simulés avec des textures bump.
Tout d'abord, nous couvrirons la création de la matière pour l'intérieur du pneu, en mélangeant une couleur foncée avec un shader glossy. Ensuite, nous passerons à la texturation des flancs du pneu, utilisant une image texture pour définir les zones brillantes et diffuses. En dernier lieu, nous ajouterons du displacement pour simuler les reliefs du texte imprimé sur les flancs des pneus.
Cette approche vous permettra de créer des textures complexes et crédibles tout en optimisant les performances du rendu. Vous serez également en mesure d'ajouter des détails supplémentaires, comme des égratignures et des variations de texture, pour enrichir davantage le réalisme du matériau.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à diviser des objets pour une texture spécifique.
- Utiliser des shaders mixés pour créer des matériaux réalistes.
- Appliquer et ajuster des images textures pour des effets brillants et diffus.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :
- Connaissance de base des shaders et du texturing dans un logiciel 3D.
- Compréhension des UV mappings pour l'application des textures.
- Expérience préalable avec l'édition des nodes en 3D.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette vidéo sont utiles pour :
- Artiste 3D spécialisé en texturing et shading.
- Modélisateur 3D de véhicules dans l'industrie automobile.
- Concepteur de jeux vidéo et simulateurs.
Alternatives et ressources
Alternatives pour réaliser ces tâches :
- Utiliser un autre logiciel de texturing et de shading comme Substance Painter.
- Recourir à des plugins ou des scripts de shaders prédéfinis.
- Employez des textures PBR disponibles en ligne pour des résultats instantanés.
Questions & Réponses