CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Tuto FumeFX Maîtrisez l'Art de la Simulation de Fumée avec FMFX

Maîtrisez l'Art de la Simulation de Fumée avec FMFX

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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à configurer et optimiser les paramètres de simulation de fumée, comprendre l'importance des itérations et de la qualité, et savoir utiliser des outils avancés comme le Variable Density Solver et l'Advection.

Découvrez comment configurer et optimiser les solvers pour des simulations de fumée réalistes en utilisant les outils et techniques avancés de FMFX.

Dans cette leçon, nous explorerons en détail les différentes options de configuration des solvers pour des simulations de fumée. Nous commencerons par comprendre comment les itérations et la qualité influencent vos calculs. En augmentant la qualité, le nombre d'itérations se rapproche du maximum défini, garantissant une simulation précise sans nécessairement atteindre ce maximum. Nous discuterons également de la condition CFL et du Maximum Simulation Step, essentiels pour gérer la vitesse des objets dans la simulation. Par exemple, pour éviter les artefacts de 'pop', il est crucial d'ajuster ces paramètres en fonction de la vitesse de déplacement de vos objets. Ensuite, nous aborderons le Variable Density Solver, utile quand il y a des sources de densités différentes, pour contrôler l'interaction entre fumée lourde et légère. Nous verrons également l'importance de l'advection afin de gérer la dissipation énergétique des fluides et les tourbillons créés par différentes températures. Enfin, le Timescale et les nSim permettront de contrôler la vitesse de votre simulation et d'optimiser les calculs. Cette vidéo est une ressource précieuse pour tout artiste 3D souhaitant maîtriser les simulations de fumée complexes.

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Questions réponses
Quel est l'effet d'augmenter la qualité dans une simulation de fumée?
Augmenter la qualité augmente le nombre d'itérations par frame, ce qui permet des simulations plus précises mais aussi plus longues à calculer.
Quand doit-on utiliser le Variable Density Solver?
Le Variable Density Solver est utilisé lorsque vous avez des sources avec des densités de fumée différentes, pour permettre une interaction correcte entre les différentes densités.
Comment peut-on éviter les artefacts de 'pop' dans une simulation rapide?
Pour éviter les artefacts de 'pop', il est nécessaire d'augmenter les simulations step en fonction de la vitesse de déplacement des objets dans la simulation.

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